我目前在XNA游戏中使用自定义字体。 正如您可能想象的那样,如果PC上没有安装该字体,游戏就无法启动。 我打算使用try / catch来了解字体是否已安装。
现在,有没有办法在代码中安装字体? 您可以记住,字体文件位于Content文件夹中。
答案 0 :(得分:1)
您可以做的是将字体转换为BMP spritefont,导入BMP图像并在属性中的Content Processor处从“Texture”更改为“Sprite Font Texture”。 您可以看到Here如何执行此操作。