我使用以下代码在路径stroke-width
时更改mouseover
,但它不起作用...我已经检查过很多解决方案,他们似乎使用相同的解决方案像我一样。我的canvas
是Raphael("svgContainer", 100, 100);
function drawPath(i,floorlevel,pointsNum){
var x1 = floorlevel[i].x;
var y1 = floorlevel[i].y;
var x2 = floorlevel[i+1].x;
var y2 = floorlevel[i+1].y;
var p = canvas.path("M"+x1 +" "+ y1);
p.attr("stroke", get_random_color());
p.attr("stroke-width",4);
p.attr("id",floorlevel[i].node+floorlevel[i+1].node);
p.animate({path:"M"+x1 +" "+ y1+ " L" + x2 +" "+ y2}, 1000);
var set = canvas.set();
var hoverIn = function() {
this.attr({"stroke-width": 10});
};
var hoverOut = function() {
this.attr({"stroke-width": 10});
}
p.hover(hoverIn, hoverOut, p, p);
set.push(p);
}
答案 0 :(得分:1)
当我为你传递给函数的参数的伪值加上它时似乎工作正常:
我注意到stroke-width
和hoverIn
的{{1}}相同,这违背了目的。
hoverOut
我在演示中将后者更改为 var hoverIn = function() {
this.attr({"stroke-width": 10});
};
var hoverOut = function() {
this.attr({"stroke-width": 10});
};
以获得视觉效果。
也许您传递给函数的值有错误?