我想加载Gravatar-Images并将它们从代码后面设置为WPF Image-Control。 所以代码看起来像
imgGravatar.Source = GetGravatarImage(email);
GetGravatarImage的样子:
BitmapImage bi = new BitmapImage();
bi.BeginInit();
bi.UriSource = new Uri( GravatarImage.GetURL( "http://www.gravatar.com/avatar.php?gravatar_id=" + email) , UriKind.Absolute );
bi.EndInit();
return bi;
不幸的是,当网络连接速度很慢时,这会锁定GUI。有没有办法分配图像源并让它在后台加载图像而不会阻止UI?
谢谢!
答案 0 :(得分:22)
我建议你在XAML的imgGravatar上使用Binding。在其上设置 IsAsync = true ,WPF将自动利用线程池中的线程来提取图像。您可以将解析逻辑封装到IValueConverter中,然后将电子邮件绑定为Source
在XAML中:
<Window.Resouces>
<local:ImgConverter x:Key="imgConverter" />
</Window.Resource>
...
<Image x:Name="imgGravatar"
Source="{Binding Path=Email,
Converter={StaticResource imgConverter},
IsAsync=true}" />
代码中的:
public class ImgConverter : IValueConverter
{
public override object Convert(object value, ...)
{
if (value != null)
{
BitmapImage bi = new BitmapImage();
bi.BeginInit();
bi.UriSource = new Uri(
GravatarImage.GetURL(
"http://www.gravatar.com/avatar.php?gravatar_id=" +
value.ToString()) , UriKind.Absolute
);
bi.EndInit();
return bi;
}
else
{
return null;
}
}
}
答案 1 :(得分:8)
我无法理解为什么你的代码会阻止UI,因为BitmapImage支持在后台下载图像数据。这就是为什么它有IsDownloading
属性和DownloadCompleted
事件。
无论如何,以下代码显示了一种直接下载和完全在单独的线程(来自ThreadPool
)创建图像的方法。在从该缓冲区创建BitmapImage之前,它使用WebClient
实例下载整个图像缓冲区。创建BitmapImage后,它调用Freeze
以使其可以从UI线程访问。最后,它通过Source
调用在UI线程中分配Image控件的Dispatcher.BeginInvoke
属性。
ThreadPool.QueueUserWorkItem(
o =>
{
var url = GravatarImage.GetURL(
"http://www.gravatar.com/avatar.php?gravatar_id=" + email);
var webClient = new WebClient();
var buffer = webClient.DownloadData(url);
var bitmapImage = new BitmapImage();
using (var stream = new MemoryStream(buffer))
{
bitmapImage.BeginInit();
bitmapImage.CacheOption = BitmapCacheOption.OnLoad;
bitmapImage.StreamSource = stream;
bitmapImage.EndInit();
bitmapImage.Freeze();
}
Dispatcher.BeginInvoke((Action)(() => image.Source = bitmapImage));
});
编辑:今天你只会使用异步方法:
var url = GravatarImage.GetURL(
"http://www.gravatar.com/avatar.php?gravatar_id=" + email);
var httpClient = new HttpClient();
var responseStream = await httpClient.GetStreamAsync(url);
var bitmapImage = new BitmapImage();
using (var memoryStream = new MemoryStream())
{
await responseStream.CopyToAsync(memoryStream);
bitmapImage.BeginInit();
bitmapImage.CacheOption = BitmapCacheOption.OnLoad;
bitmapImage.StreamSource = memoryStream;
bitmapImage.EndInit();
bitmapImage.Freeze();
}
image.Source = bitmapImage;