以下代码来自“异常处理”。作者试图告诉我们,通过使一切成为对象,我们可以防止资源泄漏。 我的问题: 为什么'cat'和'dog'的构造函数比'useresources'的构造函数更早被调用?
//: C07:Wrapped.cpp
// Safe, atomic pointers
#include <fstream>
#include <cstdlib>
using namespace std;
ofstream out("wrapped.out");
// Simplified. Yours may have other arguments.
template<class T, int sz = 1> class PWrap {
T* ptr;
public:
class RangeError {}; // Exception class
PWrap() {
ptr = new T[sz];
out << "PWrap constructor" << endl;
}
~PWrap() {
delete []ptr;
out << "PWrap destructor" << endl;
}
T& operator[](int i) throw(RangeError) {
if(i >= 0 && i < sz) return ptr[i];
throw RangeError();
}
};
class Cat {
public:
Cat() { out << "Cat()" << endl; }
~Cat() { out << "~Cat()" << endl; }
void g() {}
};
class Dog {
public:
void* operator new[](size_t sz) {
out << "allocating an Dog" << endl;
throw int(47);
}
void operator delete[](void* p) {
out << "deallocating an Dog" << endl;
::delete p;
}
};
class UseResources {
PWrap<Cat, 3> Bonk;
PWrap<Dog> Og;
public:
UseResources() : Bonk(), Og() {
out << "UseResources()" << endl;
}
~UseResources() {
out << "~UseResources()" << endl;
}
void f() { Bonk[1].g(); }
};
int main() {
try {
UseResources ur;
} catch(int) {
out << "inside handler" << endl;
} catch(...) {
out << "inside catch(...)" << endl;
}
} ///:~
答案 0 :(得分:3)
为什么'cat'和'dog'的构造函数比'useresources'的构造函数更早被调用?
在输入UseResources
的构造函数的 body 之前调用它们。
UseResources
有两个数据成员,它们是PWrap<>
类模板的实例。 PWrap<T>
的构造函数实例化了许多T
类型的对象:
ptr = new T[sz];
因此,在您的情况下,T
(Cat
或Dog
的构造函数会产生相应数量的调用。
由于PWrap
个对象是UseResources
的数据成员,因此在输入UseResources
构造函数的主体之前执行它们的构造函数。这就是对象构造在C ++中的工作原理。
这背后的基本原理是确保在输入构造函数的主体时,所有子对象的构造函数(包括基础子对象和成员子对象 - 例如Bonk
并且Og
)已经完成。
这样,构造函数可以依赖于使用有效的子对象,这些子对象在执行时已经建立了类不变量。
这就是C ++ 11标准的第12.6.2 / 10段描述该过程的方式:
在非委托构造函数中,初始化按以下顺序进行:
- 首先,只有最派生类(1.8)的构造函数,才初始化虚拟基类 它们出现在基类的有向无环图的深度优先从左到右遍历中的顺序, 其中“从左到右”是派生类base-specifier-list中基类出现的顺序。
- 然后,直接基类按声明顺序初始化,因为它们出现在base-specifier-list中 (无论mem-initializers的顺序如何)。
- 然后,按照在类定义中声明的顺序初始化非静态数据成员 (再次无论mem-initializers的顺序如何)。
- 最后,执行构造函数体的复合语句。
[注意:声明命令的目的是确保基础和成员子对象被销毁 初始化的逆序。 - 结束记录]
答案 1 :(得分:1)
构造函数调用的顺序是:
类UseResources在构造函数的主体被调用之前被“构造”,关于它具有大小,并且成员变量具有适当的地址。但是它们尚未完全构建。
构造函数的主体可以假设其所有成员都已完全构造(调用其构造函数),因此必须按此顺序调用它们。
因此,Bonk和Og在UseResources之前按顺序调用它们的构造函数。
答案 2 :(得分:0)
在代码段中:
UseResources() : Bonk(), Og() {
out << "UseResources()" << endl;
}
实际上,您在构建Bonk和Og成员之前调用了UseResources构造函数,但稍后只是将日志分流了