调用onClick时更改ImageButton的图像

时间:2013-04-16 08:36:41

标签: android android-widget

我有一个ImageButton,它在单击时执行长时间运行的操作。因此,我尝试做的失败是在 onClick 调用开始时更改图像并在结束时将其更改回来。

我已经尝试了下面的代码,但我发现在 onClick 完成后android重绘了按钮图像,所以没用。

如果可能,我也愿意采取其他方式来做到这一点。

以下是我使用的代码。 Thread.sleep 表示长时间运行的操作。我希望在执行到达睡眠状态时不会在 onClick 完成后看到图像发生变化。

btnTest = (ImageButton) findViewById(R.id.btnTest);
btnTest.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
    System.out.println("start");
    btnTest.setImageResource(R.drawable.add);
    try {
        Thread.sleep(1000);
    } catch (InterruptedException e) {
    }

    System.out.println("end");
    btnTest.setImageResource(R.drawable.del);
}
});

2 个答案:

答案 0 :(得分:6)

您的问题是您sleep()开启(或以其他方式阻止)UI线程。请理解main / UI线程负责重绘和所有事件处理。如果您 sleep 那里(在UI线程中执行了onClick()),则Android将无法执行任何与用户界面相关的

背景是多线程GUI效率极低。大多数与UI相关的调用,例如setBackground,只是设置了一些数据,甚至安排了一些更多的活动,没有立竿见影的效果,只有当控件返回主UI线程控制循环时,才会产生结果。用于协调重绘。试想一下,如果你一个接一个地发布了几个布局变化并且每一个都会被立即处理会发生什么 - 这会导致大量的计算在下一刻变得无效。

所以主线程只是一个处理各种回调的巨大循环,包括Activity生命周期方法,事件监听器回调等。所以如果你愿意,UI是单线程的。

您需要做的是在AsyncTask或线程上执行长时间运行的操作。对于初学者,我会尝试AsyncTask。在再次在UI线程上运行的AsyncTask的onPostExecute()方法中,您可以根据需要操作用户界面。

为了获得快速成功,您还可以使用线程:

@Override
public void onClick(View v) {
    // on UI thread
    btnTest.setImageResource(R.drawable.add);
    // launch concurrent thread
    (new Thread(new Runnable() {
            @Override
            // the code of this method will run concurrently
            public void run() {
                System.out.println("start");
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {}
                System.out.println("end");
                // at this point, we need to get back to the UI thread
                // for simplicity, we use the view's convenience method for that
                v.post(new Runnable() {
                    @Override
                    // the code of this method will run on the UI thread
                    public void run() {
                       btnTest.setImageResource(R.drawable.del);
                    }
                })
            }
        })
    ).start();
}

AsyncTask看起来更好,但不容易创建和即时使用。

请注意,上面的代码会创建一个Thread,它会一直运行,直到它离开run()方法,或者Android会杀死托管您应用的Linux进程。

另请注意,此Thread保存对代码中许多对象的引用,因为它可以从其周围的范围访问所有内容。

结论是,如果您的Thread确实运行了很长时间,它可能会保留对View甚至不再可见的引用,因此僵尸内存对象可能会恶化应用程序的资源消耗。

另外,你提到你在那里进行长时间的操作。问题是,该操作是等待还是计算某事。如果它计算某些东西,你可能会发现它现在需要十倍的时间,除非你adjust the AsyncTask/Thread priority as described here

答案 1 :(得分:1)

我希望你能在onclick上做一些操作,而不仅仅是Thread.Sleep()。

在这种情况下,您可以使用AsyncTask使用以下方法。

btnTest = (ImageButton) findViewById(R.id.btnTest);
btnTest.setOnClickListener(new OnClickListener() {

   @Override
   public void onClick(View v) {

       new SomeLongRunningOperationAsyncTask().execute();

   }
});
  

长时间运行进程的AsyncTask类。

class SomeLongRunningOperationAsyncTask extends AsyncTask<Void, Void, Void>
{

    @Override
    protected void onPreExecute() {

        super.onPreExecute();
        System.out.println("start");
        btnTest.setImageResource(R.drawable.add);

    }

    @Override
    protected Void doInBackground(Void... params) {

        //your long running operation.
        return null;
    }

    @Override
    protected void onPostExecute(Void result) {

        super.onPostExecute(result);
        System.out.println("end");
        btnTest.setImageResource(R.drawable.del);
    }
}