我有这样的结构:
/* Renderable definition */
struct Renderable
{
Renderable(VertexBufferPtr vertexBuffer, const Mat4& wvpMatrix, const Mat4& worldMatrix, const Vec4& diffuseColor, const float specularFactor) :
mVertexBuffer(vertexBuffer), mTransform(wvpMatrix, worldMatrix), mMaterial(diffuseColor, specularFactor)
{
}
/* Transform definition */
struct Transform
{
Transform(const Mat4& wvpMatrix, const Mat4& worldMatrix) : mWVPMatrix(wvpMatrix), mWorldMatrix(worldMatrix)
{
}
const Mat4 mWVPMatrix;
const Mat4 mWorldMatrix;
};
/* Material definition */
struct Material
{
Material(const Vec4& diffuseColor, const float specularFactor) : mDiffuseColor(diffuseColor), mSpecularFactor(specularFactor)
{
}
const Vec4 mDiffuseColor;
const float mSpecularFactor;
};
const VertexBufferPtr mVertexBuffer;
const Transform mTransform;
const Material mMaterial;
};
/* RenderQueue definition */
typedef std::vector<Renderable> RenderQueue;
当我尝试在我的代码中使用它时;
RenderQueue CreateRenderQueue(const Scene* scene);
....
RenderQueue renderQueue(CreateRenderQueue(activeScene));
我得到以下编译错误:
c:\program files (x86)\microsoft visual studio 10.0\vc\include\xutility(2514): error C2582: 'operator =' function is unavailable in 'Renderable'
经过一番挖掘后,我意识到这是因为我没有定义赋值运算符和复制构造函数。然后我这样做了,瞧!它汇编了......
....但问题是,为什么编译器不会隐式生成赋值运算符和复制构造函数? (vs2010)我没有定义它们,所以肯定会生成它们吗?
由于
答案 0 :(得分:5)
您有常量类成员对象,因此无法分配这些对象。不过,应该生成一个拷贝构造函数。
答案 1 :(得分:0)
参见the answer to this question,其中说明了隐式默认构造函数的条件(强调我的):
如果您没有定义构造函数,编译器将为您定义默认构造函数
您定义了一个构造函数,因此隐式默认值不再可用,由您自己定义一个。
事实上,同一答案下面的几行给出了所有基本类方法的相同规则:
如果没有定义析构函数/复制构造函数/赋值运算符,编译器会为您构建其中一个