我的游戏中有许多不同对象的阵列,我想要实现的是当鼠标位于画布上的对象上时,用户可以单击然后单击一个框(将出现一个菜单)。
这是我已经拥有的代码:
this.init_inv = function(value){
canvas.onmousemove = function (e) {
var x, y;
for(var i = 0;i < value.length; i++){
// Get the mouse position relative to the canvas element.
if (e.layerX || e.layerX) { //for firefox
x = e.layerX;
y = e.layerY;
}
x-=canvas.offsetLeft;
y-=canvas.offsetTop;
if(x>=value[i][0] && x <= (value[i][0] + value[i][2]) &&
y<=value[i][1]&& y >= (value[i][1]-value[i][2])){
document.body.style.cursor = "pointer";
inObject=true;
}
else{
document.body.style.cursor = "";
inObject=false;
}
}
};
canvas.addEventListener("click", on_click, false);
};
点击处理程序如下所示:
function on_click(e) {
if (inLink) {
var dataString = {"save": "true", "level":level, "location_X":pos_X, "location_Y":pos_Y};
$.ajax({
type:"POST",
url:"PHP/class.ajax.php",
data: dataString,
dataType: "JSON",
success: function(success){
alert("Saved");
},
error:function(){
alert("Not Saved");
}
});
}
if(inObject){
console.log("hovering");
}
}
我有一个单独的点击处理程序,因为我需要处理不同画布不同部分的点击次数。
我认为问题在于我如何读取数组中的值,但不确定如何。我知道这一点,因为如果我输入一个value[i][0]
等值的int,我可以点击指定的区域,点击触发器,我就会得到控制台日志。
数组看起来像这样:
var array = [
[pos_x,pox_y, size]
//etc...
];
答案 0 :(得分:0)
所以不是将inObject
设置为true或false,而是最初可以将其设置为false,然后将其设置为i
,这样您就知道实际选择了哪个对象。
确保在函数外部定义了inObject,以便以后可以访问它。
我会稍微解释一下你的代码,以简要概述我将如何构建这个
//first of all, name your stuff what it is, rather than array, name it meaningfully
// and since we don't have a huge amount(1000+) of menu items, we can just use them as objects
// arrays are faster, but for clarity purposes, we don't need the speed and might as well have readable code
var menuboxes = [
{x: 10, y: 10, size: 100},
{x: 115, y: 10, size: 100}
];
//i suggest using underscore, but this could be converted to a regular each
_.each(menuboxes, function(box, n){
context.fillRect(box.x, box.y, box.size, box.size);
});
var on_click = function(e){
// this doesn't change for each item, so define x and y outside of the boxes loop
x = e.layerX - canvas.offsetLeft;
y = e.layerY - canvas.offsetTop;
clickTarget = false
_.each(menuboxes, function(box, n){
if(box.x < x && x < box.x + box.size &&
// no need to invert y, use it like you use x
box.y < y && y < box.y + box.size) {
clickTarget = n;
}
});
if(clickTarget !== false){
openMenu(clickTarget);
}
};
var openMenu = function(n){
console.log("You opened box", n, menuboxes[n]);
// menu opening code here
}
canvas.addEventListener("click", on_click, false);
这是未经测试但应该给你一些提示。我建议现在使用jquery和下划线,最后当你学习绳索时最终使用coffeescript。由于浏览器的怪癖,Jquery非常重要,下划线非常有用且快速,而coffeescript是在某些情况下生成可读代码的唯一方法。将您的代码复制到http://js2coffee.org,看看它可以缩短多少。