我已经使用three.js库和webgl创建了使用轨迹球旋转立方体的代码。它在chrome和firefox中工作得很完美,但是需要它在Internet Explorer 10上工作,我下载了IeWebgl,据说它可以帮助它在IE10上工作,但它什么也没做,但是说webgl没有被互联网支持,在他们的网站上有一些说明,但我做不理解他们。这是我的代码..
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可以制作ie + ieWebGL兼容场景。
要执行此操作,您可以从demos' sources on ieWebGL site开始。 场景必须由另一个结构构建(必须由require.js加载一些three.js脚本)。
这个似乎有效:
<script src="http://iewebgl.com/scripts/webglhelper.js" type="text/javascript"></script>
<script src="path/require.js"></script>
<script src="other_three.js-scripts"></script>
<script>
// stub for "console" object, because IE does not have it, when page is not under debugger.
var console = console || {
'warn': function (msg) { },
'log': function (msg) { },
'error': function (msg) { }
};
var container, camera, controls, scene, renderer;
function start()
{
require
(
["path/build/three.min.js", "path/examples/js/controls/your_controls.js"],
function ()
{
init();
animate();
}
);
}
function init()
{
container = document.getElementById('renderCanvas');
// renderer
renderer = new THREE.WebGLRenderer({ 'canvas': container });
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
scene = new THREE.Scene();
...
}
...
</script>
<!-- create proper element (native canvas element or IEWebGL plugin object element) depending on web browser and WebGL support -->
<script id="WebGLCanvasCreationScript"type="text/javascript">WebGLHelper.CreateGLCanvasInline('renderCanvas', start)</script>