在QGLWidget中绘制一个cv :: Mat?

时间:2013-04-15 14:46:11

标签: c++ qt opengl opencv

我想知道如何将cv :: Mat绘制到QGLWidget中。我找到了here方法并试图实现它。但是我的小部件是黑色的。

这是我的小部件的代码:

h file

#ifndef GLVIEWER_H
#define GLVIEWER_H
#include <QtOpenGL/QGLWidget>
#include <QtOpenGL/QtOpenGL>
#include <opencv2/core/core.hpp>

class GLViewer : public QGLWidget {
    Q_OBJECT
public:
    GLViewer(QWidget *parent = NULL);
    void setNewFrame(cv::Mat newframe);
protected:
    void initializeGL();
    void resizeGL(int w, int h);
    void paintGL();
    void mousePressEvent(QMouseEvent *event);
    void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event);
    void keyPressEvent(QKeyEvent *event);
    cv::Mat frame;
};
#endif // GLVIEWER_H

cpp文件

#include "glviewer.h"
#include <iostream>
#include <QtGui/QMouseEvent>

GLViewer::GLViewer(QWidget *parent) : QGLWidget(parent) {
    setMouseTracking(true);
    frame = cv::Mat::ones(25, 50, CV_8UC3) * 255;
}

void GLViewer::setNewFrame(cv::Mat newframe) {
    frame = newframe;
    paintGL();
}

void GLViewer::initializeGL() {
    std::cout << "initializeGL" << std::endl;
    glViewport(0,0,this->width(), this->height());
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glOrtho(-this->width()/2, this->width()/2, this->height()/2, -this->height()/2, -1, 1);
}

void GLViewer::resizeGL(int w, int h) {
glViewport(0, 0, w, h);
//    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
//    glLoadIdentity();
//    gluOrtho2D(0, w, 0, h); // set origin to bottom left corner
//    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
//    glLoadIdentity();
}

void GLViewer::paintGL() {

    //std::cout << "paint" << std::endl;

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glClearColor(1.0f, 0, 0, 1.0f);

    glDrawPixels(frame.rows, frame.cols,
                 GL_RGB,
                 GL_UNSIGNED_BYTE,
                 frame.data);


    }

因为我用'cv :: Mat :: ones(25,50,CV_8UC3)* 255初始化了cv :: Mat;'我希望看到一个小蓝色矩形但是......没有发生任何事情,全黑小工具

任何人都可以指出我的解决方案吗?

修改

我试图将背景更改为红色,现在事情是红色的..这是输出: enter image description here

背景是正确的但是蓝色矩形..即使它看起来像一个矩形也不是蓝色..发生了什么?我试图反转frame.cols和frame.cols,GL_BGR而不是GL_RGB和一些数据类型的随机试验(GL_UNSIGNED_SHORT等),但没有任何结果得到更好的结果..

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

您的resizeGL()正在消除您在initializeGL(),特别是glOrtho()电话中所做的矩阵设置。

尝试将矩阵设置移至paintGL()

...

void GLViewer::initializeGL() 
{
    std::cout << "initializeGL" << std::endl;
    glViewport(0,0,width(), height());
}

void GLViewer::resizeGL(int w, int h) 
{
    glViewport(0, 0, w, h);
}

void GLViewer::paintGL() {
    std::cout << "paint" << std::endl;    
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glOrtho(-width()/2.0, width()/2.0, height()/2.0, -height()/2.0, -1, 1);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();

    glRasterPos2i(width()/2.0,-height()/2.0);
    // also try glRasterPos2i(0,0)
    glPixelZoom(-1.0f,-1.0f);
    glDrawPixels
        (
        frame.rows, frame.cols,
        GL_RGB,
        GL_UNSIGNED_BYTE,
        frame.data
        );
}

...

编辑:尝试在glPixelStore( GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1 )来电之前发出glDrawPixels()。或者切换为GL_RGBA和四分量cv::Mat格式。

答案 1 :(得分:2)

glDrawPixels不是明智的选择。在OpenGL中,2D像素绘图速度惊人。你真正想要做的是将矩阵加载到纹理中,然后绘制一个带有纹理的图元。

但是对于您的简单用例:

我建议您使用QGLWidget,但仍然需要QPainter来绘制内容。它将完全加速,但你不必处理所有这些转换等等。!

代码相当简单。看一下: https://sourceforge.net/p/gerbil/svn/HEAD/tree/trunk/gerbil-gui/scaledview.cpp (自动缩放内容的小部件示例)

要从Mat转换为QImage,请参阅: https://sourceforge.net/p/gerbil/svn/HEAD/tree/trunk/common/qtopencv.cpp

转换QImage&lt; - &gt; QPixmap可以通过从另一个构造一个来隐含地完成。请注意,它基本上只将图像数据存储在图形卡上作为纹理。

转换cv :: Mat到QImage是一个“冗余”数据副本。然而它真的可以忽略不计,试试吧!