我花了很多时间处理非托管代码,并在.NET中调用平台。下面的代码说明了一些令人困惑的问题,关于如何将非托管数据映射到.NET中的托管对象。
对于这个例子,我将使用RECT结构:
C ++ RECT实现(非托管Win32 API)
typedef struct _RECT {
LONG left;
LONG top;
LONG right;
LONG bottom;
} RECT, *PRECT;
C#RECT实施(托管.NET / C#)
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct RECT
{
public int left, top, right, bottom;
}
好的,所以我的C#等效应该可行,对吧?我的意思是,所有变量与C ++结构的顺序相同,并且它使用相同的变量名称。
我对LayoutKind.Sequential
的假设意味着非托管数据按照它在C ++结构中出现的相同顺序映射到托管对象。即数据将被映射,从左侧开始,然后是顶部,然后是右侧,然后是底部。
在此基础上,我应该能够修改我的C#结构......
C#RECT实施(更清洁一点)
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct Rect //I've started by giving it a .NET compliant name
{
private int _left, _top, _right, _bottom; // variables are no longer directly accessible.
/* I can now access the coordinates via properties */
public Int32 Left
{
get { return _left; }
set { this._left = value; }
}
public Int32 Top
{
get { return _top; }
set { this._top = value; }
}
public Int32 Right
{
get { return _right; }
set { this._right = value; }
}
public Int32 Bottom
{
get { return _bottom; }
set { this._bottom = value; }
}
}
那么如果以错误的顺序声明变量会发生什么?大概这会搞砸坐标,因为它们将不再映射到正确的位置?
public struct RECT
{
public int top, right, bottom, left;
}
猜测一下,这会像这样映射:
top = left
right = top
bottom = right
左=底
所以我的问题很简单,我的假设是正确的,我可以根据每个变量的访问说明符,甚至变量名修改托管结构,但我不能改变变量的顺序? / p>
答案 0 :(得分:7)
如果您确实想要更改成员变量的顺序,可以使用FieldOffsetAttribute
来完成。只是让它的可读性稍差一点。
您还需要将StructLayout
设置为LayoutKind.Explicit
,表示您自己设置了偏移量。
示例:
[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
public struct RECT
{
[FieldOffset(4)] public int top;
[FieldOffset(8)] public int right;
[FieldOffset(12)] public int bottom;
[FieldOffset(0)] public int left;
}
答案 1 :(得分:2)
是的,看来你的想法还可以。 StructLayout(LayoutKind.Sequential)
是应用于C#struct
的默认值,因此您甚至不需要这样做。但是,如果您希望使用不同的字段顺序,则可以使用StructLayout(LayoutKind.Explicite)
然后将FieldOffset
属性应用于每个字段 - 这是更好的方法,因为您明确表达了什么是隐含的,不再是你是否依赖于像字段定义顺序那样容易改变的东西。
看看MSDN示例:StructLayoutAttribute Class
,它应该更清晰。另外 - 用C ++和C#创建示例应用程序并使用它来获取它 - 它将使您受益匪浅。
答案 2 :(得分:1)
C#中struct
的默认映射为LayoutKind.Sequential
。这可以防止编译器通过重新排列变量来优化内存,并确保正确的映射。
然而,您可以使用LayoutKind.Explicit
和FieldOffsetAttribute
告诉编译器不同的变量顺序:
[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
public struct Rect
{
[FieldOffset(8)]
public int right;
[FieldOffset(4)]
public int top;
[FieldOffset(0)]
public int left;
[FieldOffset(12)]
public int bottom;
}
FieldOffsetAttribute
的值表示变量开头结构中的字节位置。
答案 3 :(得分:0)
我的假设是正确的,我可以根据每个变量的访问说明符,甚至变量名修改托管结构,但我不能改变变量的顺序?
是的,这是正确的。访问说明符和变量名都不会影响结构的布局方式。