正确使用智能指针和编程风格

时间:2013-04-15 04:30:55

标签: c++ c++11

这是考虑智能指针和使用原始指针进行非所有权的正确方法吗?

class DisplayObject {
    DisplayObject* Parent;
};

class DisplayObjectContainer: public DisplayObject {
    std::vector<DisplayObject*> Children;
};

class Stage {
    std::vector<std::unique_ptr<DisplayObject>> DisplayObjects;
};

使用
来创建项目 make_unique<DisplayObject>

make_unique<DisplayObjectContainer>

Stage将拥有所有DisplayObject个类,但DisplayObjectContainer将拥有Stage拥有的对象的原始指针。

DisplayObject也会有一个家长(可以是nullptr)。

当我将项目添加到向量(DisplayObjects.back().get())并大量使用std::move

时,我也会使用舞台的DisplayObjects并获取指向它的对象的指针

这是使用智能指针和所有权的正确方法吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:5)

看看你的代码,是的。这看起来是组织代码的一种非常好的方法:你有一个保持显式所有权的类,而使用原始指针的每个其他类都不拥有它所指向的内容。这将使您的代码保持干净,高效,并且每个使用它的人都会知道什么时候打破,以及如何打破。

只要确保你是否开始分享这些代码,你就先告诉所有人,原始指针意味着它不拥有资源,并且他们不会自己删除或新建资源。提前知道这一点可以避免混淆人们使用/传递给你的方法的指针是否需要手动换新。

旁注:

DisplayObjectDisplayObjectContainer?听起来很像C ++的AS3's display hierarchy!听起来很有趣。祝你一切顺利。