练习3D软件渲染器的数学运算

时间:2013-04-14 16:02:44

标签: renderer

我希望实现3D 软件渲染器, 所以我开始阅读“3D游戏编程大师高级3D图形和光栅化技巧”。

第一章非常简单,但我的问题是 当他开始学习数学(第4章)时,我失去了方向 - 他投入了很多材料(而且我的数学非常糟糕),而且我没有可以练习的练习。

在练习中,我的意思是写一些代码,所以我可以看到每个单独的主题如何适合整个图像 - 例如,一些关于极坐标的练习,其他在矢量等等......

从简单的数学书籍中,我不明白 - 编写代码 使用某个功能会让我更清晰易懂。

是否有网站或书籍提供此类练习,甚至是关于该主题的其他书籍的建议?

非常感谢。

1 个答案:

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我想你应该从http://slimdx.org/tutorials.php

开始

这是基本的,之后只是建立在它之上的问题。