我希望实现3D 软件渲染器, 所以我开始阅读“3D游戏编程大师高级3D图形和光栅化技巧”。
第一章非常简单,但我的问题是 当他开始学习数学(第4章)时,我失去了方向 - 他投入了很多材料(而且我的数学非常糟糕),而且我没有可以练习的练习。
在练习中,我的意思是写一些代码,所以我可以看到每个单独的主题如何适合整个图像 - 例如,一些关于极坐标的练习,其他在矢量等等......
从简单的数学书籍中,我不明白 - 编写代码 使用某个功能会让我更清晰易懂。
是否有网站或书籍提供此类练习,甚至是关于该主题的其他书籍的建议?
非常感谢。