我正在努力让我的玩家精灵在我的屏幕上移动,但是当按下一个键时,所有精灵似乎都消失了!我没有在firebug中出现错误,所以我假设sprite没有正确地重绘或者沿着那些线重新绘制。
这是我的播放器代码:
function Player()
{
var sprite = new Sprite(),
player,
x,
y,
w = sprite.width,
h = sprite.height,
speed = 4;
this.init_Player = function(pos_X, pos_Y){
player = sprite.load("player");
x = pos_X;
y = pos_Y;
};
this.update = function(delta) {
var calculated_speed = (speed * delta) * (60/1000);
$(document).keydown(function(e)
{
var cancel_default = (e.which === 32 || (e.which > 36 && e.which < 41));
cancel_default && e.preventDefault();
if(e.keyCode == 37){
x -=calculated_speed;
}
else if(e.keyCode == 38){
y -=calculated_speed;
}
else if(e.keyCode == 39){
x +=calculated_speed;
}
else if(e.keyCode == 40){
y +=calculated_speed;
}
});
};
this.draw = function() {
ctx.drawImage(player,x, y, w ,h);
};
}
播放器是在我的主游戏javascript文件中创建的,如下所示:
player.init_Player(location_X,location_Y);
然后在我的主游戏循环中,我有了现在,delta和最后一次以及调用player.update和player.render这样:
function update(){
now = Date.now();
delta = now - last_update;
ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
gameGUI.update();
player.update(delta);
player.draw();
last_update = now;
setTimeout(update,1);
}
就像我在顶部说的那样,我所有的精灵在按键上都会消失。您可以在上面看到的代码是我为播放器提供的所有代码,因此这里的某个地方就是错误!
我如何通过基于时间的动画制作我的精灵在屏幕上的移动?
由于
修改
另外为了让你知道,我的last_update等于Date.now()我的更新调用之前的行最初是这样的:
function game_init(state) {
game_settings(state);
last_update = Date.now();
update();
}
编辑2 在继续检查时,看起来精灵似乎并没有消失,只是在游戏画面上移动了很远的e.i ...所以另一个猜测是我的计算在某处错了?