Cocos2d粒子系统定位

时间:2013-04-13 20:50:45

标签: cocos2d-iphone particles ccparticlesystem

我正在尝试下雨。我使用Particle Designer来创建效果。然而在Cocos2d中,无论屏幕有多宽,我都需要从屏幕顶部沿着x轴到处落下雨。

self.rainParticleSystem = [CCParticleSystemQuad particleWithFile:@"particle-rain.plist"];
    self.rainParticleSystem.positionType = kCCPositionTypeFree;
    self.rainParticleSystem.autoRemoveOnFinish = NO;
    self.rainParticleSystem.position = ccp(self.screenRight*0.5, self.screenTop);
    [self addChild:self.rainParticleSystem];

如何“拉伸”发射器,使雨水从屏幕上的任何x位置落下?现在我只能通过粒子设计器中的Emitter Location X Variance来控制它。我不能使用硬编码的plist值,因为我不知道我的屏幕大小是什么。

1 个答案:

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您可以通过posVar属性以编程方式更改发射器位置方差。尝试这样的事情.-

self.rainParticleSystem.sourcePosition = ccp(SCREEN_WIDTH / 2, POSITION_Y);
self.rainParticleSystem.posVar = ccp(SCREEN_WIDTH / 2, 0);