Hashmap中的并发修改异常,同时在两个线程中使用相同的Hashmap

时间:2013-04-13 08:49:43

标签: java exception hashmap concurrentmodification

我正在开发一种通过网络播放的多人蛇游戏。 它运行正常,但偶尔会抛出java.util.ConcurrentModification Exception。 这是在paintComponent()方法的游戏主类中抛出的。抛出此代码的代码是

 for (String name : map.keySet()) {
        if (!map.get(name).gameover) {
            for (int i = 0; i < map.get(name).length; i++) {
                rect = new Rectangle2D.Double(map.get(name).p[i].x,
                        map.get(name).p[i].y, width, width);
                g1.setColor(Color.black);
                g1.draw(rect);
                g1.setPaint(map.get(name).snakecolor);
                g1.fill(rect);
            }
        }
    }

Hashmap地图是

的映射
        HashMap<String,Snake> 

其中Snake是具有蛇的所有属性的类。 主类还并行运行一个线程,用于通过服务器从其他客户端接收消息和更新。

线程端的迭代器也使用相同的映射(通过引用该类传递)。代码如下所示。如果任何玩家的分数达到某个特定点,之后级别升级,则调用此函数。

    void levelUp(int level){
    for(String name:map.keySet()){
        map.get(name).level=level;
    }
    Game.speed=100/level;
}

我认为对象写入之间的冲突是由于此。任何人都可以为这个问题提出解决方案。

我在下面给出了将值放入地图的代码。

void populateMap() {
    try {
        try {
            objin = new ObjectInputStream(socket.getInputStream());
        } catch (StreamCorruptedException e) {
            System.out.println("Stream Corrupted!");
        }
        Object name = objin.readObject();
        if (((Snake) name).player.equals("food_coord")) {
            Game.foodx = objin.readInt();
            Game.foody = objin.readInt() + 35;
            start = true;
            System.out.println("Game Started");
            return;
        } else {
            map.put(((Snake) name).player, (Snake) name);
            System.out.println("Recieved: " + ((Snake) name).player);
        }
    } catch (java.net.SocketException s) {
        JOptionPane.showMessageDialog(null, "Server Closed", "ERROR",
                JOptionPane.ERROR_MESSAGE);
        System.exit(0);
    } catch (Exception e) {
        e.printStackTrace();
    }
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

将地图实现类更改为支持并发性的类,例如ConcurrentHashMap