我正在从手动内存管理过渡到ARC并遇到问题。大多数时候,我通过调用模型类中的performSelectorInBackground来异步执行数据加载。问题是我需要在模型收到nil(发布)时停止任何模型代码执行。在非弧形中,一切都很简单 - 只要用户关闭窗口,其控制器就会开始释放自己并释放其模型[_myModel release],因此模型停止其代码执行(数据加载)并调用其dealloc方法。
这似乎与ARC有所不同。即使从控制器接收到nil消息,模型仍然执行代码。它的dealloc方法仅在其代码执行(数据加载)后被调用。这是一个问题,因为当用户关闭窗口(控制器)时,代码执行应该尽快停止。这是对代码缺乏控制的某种控制 - 控制器告诉模型 - “走开,我不再需要你的工作”,但模型仍然“正在努力完成它的工作”:)。
想象一下,模型执行一些非常繁重的数据处理,持续时间为10秒。当用户打开窗口(控制器)时,模型开始进行处理。但是图像用户改变主意并在打开窗口后关闭窗口。该模型仍然执行浪费的处理。任何想法如何解决或解决?我不喜欢在我的模型中有一个特殊的BOOL“shouldDealloc”属性,并在控制器dealloc方法中设置为YES,并在我的模型类条件中使用。有更优雅的解决方案吗?
我做了一些演示项目来展示问题。对于测试,只需创建单个视图应用程序并粘贴代码。在ViewController.xib文件中创建按钮 - “开始计算”和“停止计算”,并将其IBActions与 startCalculationPressed 和相关联stopCalculationPressed :
ViewController.h
#import "MyModel.h"
@interface ViewController : UIViewController <MyModelDelegate>
- (IBAction)startCalculationPressed:(id)sender;
- (IBAction)stopCalculationPressed:(id)sender;
@end
ViewController.m
@interface ViewController (){
__strong MyModel *_myModel;
}
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
}
- (void)didReceiveMemoryWarning
{
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
- (void)didCalculated
{
NSLog(@"Did calculated...");
}
- (IBAction)startCalculationPressed:(id)sender
{
NSLog(@"Starting to calculate...");
_myModel = nil;
_myModel = [[MyModel alloc] init];
_myModel.delegate = self;
[_myModel calculate];
}
- (IBAction)stopCalculationPressed:(id)sender
{
NSLog(@"Stopping calculation...");
_myModel.delegate = nil;
_myModel = nil;
}
@end
将新的MyModel类添加到项目中:
MyModel.h
@protocol MyModelDelegate <NSObject>
- (void)didCalculated;
@end
@interface MyModel : NSObject
@property (nonatomic, weak) id<MyModelDelegate> delegate;
- (void)calculate;
@end
MyModel.m
@implementation MyModel
- (void)dealloc
{
NSLog(@"MyModel dealloc...");
}
- (void)calculate
{
[self performSelectorInBackground:@selector(performCalculateAsync) withObject:nil];
}
- (void)performCalculateAsync
{
// Performing some longer running task
int i;
int limit = 1000000;
NSMutableArray *myList = [[NSMutableArray alloc] initWithCapacity:limit];
for (i = 0; i < limit; i++) {
[myList addObject:[NSString stringWithFormat:@"Object%d", i]];
}
[self performSelectorOnMainThread:@selector(calculateCallback) withObject:nil waitUntilDone:NO];
}
- (void)calculateCallback
{
[self.delegate didCalculated];
}
@end
UPDATE Martin是对的,performSelectorOnMainThread总是保留self,因此无法停止在其他线程上执行代码(在ARC和非ARC中),因此在释放模型时不会立即调用dealloc 。因此,应该使用带有条件检查的适当属性(例如委托)显式地完成。
答案 0 :(得分:6)
如果对象的释放次数降至零,则取消分配对象,如果是,则以ARC语言取消分配 对该对象的最后一个强引用已经消失。
[self performSelectorInBackground:@selector(performCalculateAsync) withObject:nil];
添加了对self
的强引用,这解释了为什么对象未被释放
在后台线程完成之前。
没有办法(我知道)让后台线程“自动”停止。
对于以dispatch_async()
或NSOperation
开头的块,情况也是如此。
一旦启动,线程/块/操作必须在点处监视某些属性
保存停止的地方。
在您的示例中,您可以监控self.delegate
。如果那变为nil
,则没有人
对结果感兴趣,所以后台线程可以返回。在这种情况下,
将delegate
属性声明为atomic
。
请注意,如果视图控制器,self.delegate
也会自动设置为nil
被释放(因为它是一个弱属性),即使stopCalculationPressed
没有
被叫了。