我在XNA中有一个预先存在的游戏,我很遗憾地丢失了关卡编辑器代码。之前它曾作为一个单独的.exe运行,但我已完成修改游戏的工作,以便可以暂停在游戏中运行一个关卡编辑器。我想使用WPF实际进行级别编辑,因为它似乎非常适合任务,但我不知道在两个系统之间传递信息的最佳方式。
我的XNA游戏产生了一个WPF窗口,我已经在XNA游戏中注册了事件,当我点击WPF窗口上的一个按钮时,XNA游戏会收到ClickEvent并做出相应的响应。这非常适合放置除了位置(像雕像之类的东西)之外不需要初始化数据的对象,我只是直接在XNA中解释。但是,现在我的对象具有用户在WPF编辑器中定义的更多信息(例如,启动敌人健康状况),并且我不确定将信息路由到XNA的最佳方式。我特别想要记住,最终,我想要做到这一点,以便我可以点击游戏中的一个对象来“在线”编辑它(或者至少让它看起来像那样使用者关卡编辑)。基本上,当用户点击XNA中的对象时,我需要能够根据存储在XNA中的信息设置WPF控件值。
这是我到目前为止所想到的,但这些都不像我希望的那样直截了当,所以我不确定我是否会走正路。
任何帮助/指示将不胜感激。我也很高兴发布任何相关的代码片段,但游戏非常庞大,到目前为止WPF的实现非常基础,所以我不确定什么是有用的。