OpenGL纹理倾斜

时间:2013-04-13 02:36:43

标签: opengl textures

当我在OpenGL中加载纹理时,每个像素(GL_ALPHA)有一个(GL_RGB)或三个分量({{1}}),纹理看起来是倾斜的。是什么导致这种情况发生的?

作为附加细节,关系宽度/高度似乎会影响。例如,1366x768(683/384)的图像显示为倾斜,而正确映射了1920x1080(16/9)的图像。

slanted image

1 个答案:

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这可能是填充/对齐问题。

GL默认情况下,要求将像素行填充为4个字节的倍数。具有1字节或3字节宽像素的1366宽纹理,自然不会对齐4字节。

可能的解决方法是:

  • 使用(例如)glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
  • 告诉GL您的纹理是如何打包的
  • 更改纹理的尺寸,使填充匹配而不更改任何内容
  • 更改纹理的加载,使填充与GL期望的结果一致