当我在OpenGL中加载纹理时,每个像素(GL_ALPHA
)有一个(GL_RGB
)或三个分量({{1}}),纹理看起来是倾斜的。是什么导致这种情况发生的?
作为附加细节,关系宽度/高度似乎会影响。例如,1366x768(683/384)的图像显示为倾斜,而正确映射了1920x1080(16/9)的图像。
答案 0 :(得分:7)
这可能是填充/对齐问题。
GL默认情况下,要求将像素行填充为4个字节的倍数。具有1字节或3字节宽像素的1366宽纹理,自然不会对齐4字节。
可能的解决方法是:
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);