我尝试通过阅读本教程制作角色动画: http://mrbool.com/html5-canvas-moving-a-character-with-sprites/26239。 让角色向左移动是非常容易的('向右'已经完成)。但是如何使角色跳跃(带动画)? 我在考虑这样的事情:
case 38:
if (y + dy > HEIGHT){
y += dy
}
break;
...但它只是移动角色(没有动画)。有人能帮我吗?一些代码示例很有用。
答案 0 :(得分:2)
你得到这样的跳跃行为(在教程中使用相同的代码)
var canvas;// the canvas element which will draw on
var ctx;// the "context" of the canvas that will be used (2D or 3D)
var dx = 50;// the rate of change (speed) horizontal object
var x = 30;// horizontal position of the object (with initial value)
var y = 150;// vertical position of the object (with initial value)
var limit = 10; //jump limit
var jump_y = y;
var WIDTH = 1000;// width of the rectangular area
var HEIGHT = 340;// height of the rectangular area
var tile1 = new Image ();// Image to be loaded and drawn on canvas
var posicao = 0;// display the current position of the character
var NUM_POSICOES = 6;// Number of images that make up the movement
var goingDown = false;
var jumping;
function KeyDown(evt){
switch (evt.keyCode) {
case 39: /* Arrow to the right */
if (x + dx < WIDTH){
x += dx;
posicao++;
if(posicao == NUM_POSICOES)
posicao = 1;
Update();
}
break;
case 38:
jumping = setInterval(Jump, 100);
}
}
function Draw() {
ctx.font="20px Georgia";
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = "red";
ctx.beginPath();
ctx.rect(x, y, 10, 10);
ctx.closePath();
ctx.fill();
console.log(posicao);
}
function LimparTela() {
ctx.fillStyle = "rgb(233,233,233)";
ctx.beginPath();
ctx.rect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
ctx.closePath();
ctx.fill();
}
function Update() {
LimparTela();
Draw();
}
var Jump = function(){
if(y > limit && !goingDown){
y-=10;
console.log('jumping: ' + y);
} else{
goingDown = true;
y +=10;
if(y > jump_y){
clearInterval(jumping);
goingDown = false;
}
}
}
function Start() {
canvas = document.getElementById("canvas");
ctx = canvas.getContext("2d");
return setInterval(Update, 100);
}
window.addEventListener('keydown', KeyDown);
Start();
答案 1 :(得分:1)
这个问题没有一个正确的答案,除非你找到一个游戏设计库,否则也没有简单的。你的问题是你在瞬间移动角色以响应输入,但跳跃需要随着时间的推移而移动。你必须找到一个移动精灵库 - 我没有特别推荐的,但我确定谷歌有几个 - 或者你自己设置的东西每隔几毫秒运行并更新角色的位置和一些一种速度变量。
编辑:看一下这个教程,想到的最简单的解决方案是将动画代码放在Update()
内,如下所示:
function Update() {
LimparTela();
Animate();
Draw();
}
在Animate()
内,您应该跟踪角色的高度和垂直动量。如果动量为正,则稍微增加y位置,否则减少一点。无论哪种方式,减少动力一点。添加一些东西以防止角色穿过地板,并且如果他在场上,则使用向上键将角色的动量设置为正面。
请注意,这是一个令人难以置信的简单解决方案,但对于基本教程,它将完成这项工作。