我正在编写一个路径查找算法,我需要一些帮助,以便在创建异常情况时避免递归继续,从而弄清楚如何加速它。
我有1个矩阵(空格=墙;哈希=集团; 2 =实际位置) “2”需要收集所有的“#”,每次他走上“#”就会消失。
我自愿产生了一个不可能的解释我的问题。
{ , , , , , , , };
{ , #, #, #, #, #, #, };
{ , #, , , , , #, };
{ , #, , #, #, , #, };
{ , #, , #, #, , #, };
{ , #, , #, #, , #, };
{ , #, , #, #, , #, };
{ , #, , , , , #, };
{ , #, #, #, 2, #, #, };
{ , , , , , , , };
如您所见,地图中间有一个无法到达的岛屿。
如果你们有任何想法如何检测这种情况,我想。我无法想办法。
以下是我的实际代码:
检查一些例外情况并返回true或false:
static bool BreakCaseFound() {
int EndCases = 0; // 3 blocs with 3 empty slots around
bool BreakCases = false; // 1 bloc with 4 empty slots around
int temp = 0;
for(int i = 1; i<17; i++) {
for(int j = 1; j<17; j++) {
if(matrice[j, i] == bloc) {
if (matrice[j+1, i] == empty) {
temp++;
}
if (matrice[j-1, i] == empty) {
temp++;
}
if (matrice[j, i+1] == empty) {
temp++;
}
if (matrice[j, i-1] == empty) {
temp++;
}
}
switch(temp) {
case 3:
EndCases++;
temp = 0;
break;
case 4:
temp = 0;
BreakCases = true;
break;
default:
temp = 0;
break;
}
if(BreakCases || EndCases >= 3) {
return true;
}
}
}
return false;
}
我的显示功能(MS-DOS窗口)
static void show() {
Console.Clear();
for(int i =0; i<18; i++) {
for(int j = 0; j<18; j++) {
if(matrice[j,i] == empty) {
Console.Write(" ");
}
else {
if (matrice[j, i] == 2) { matrice[j, i] = bloc ; }
if (matrice[j, i] == 3) { matrice[j, i] = 5 ; }
Console.Write(matrice[j, i]);
}
}
Console.Write("\n");
}
}
我的算法:
static dynamic move(int actualPosCol, int actualPosLigne, List<int[]> path, List<int[]> RealPath)
{
matrice[path[path.Count()-1][0], path[path.Count()-1][1]] = 5;
show();
if(nbBlocs > 0) {
show();
//Left move
if( (matrice[path[path.Count() - 1][0]-1, path[path.Count() - 1][1]] == bloc)
&& (!BreakCaseFound()) ) {
nbBlocs--;
matrice[actualPosCol, actualPosLigne] = empty;
int[] posNext = new int[2] {actualPosCol-1, actualPosLigne};
path.Add(posNext);
move(actualPosCol-1, actualPosLigne, path, RealPath);
}
//Right move
if( (matrice[path[path.Count() - 1][0]+1, path[path.Count() - 1][1]] == bloc)
&& (!BreakCaseFound()) ) {
nbBlocs--;
matrice[actualPosCol, actualPosLigne] = empty;
int[] posNext = new int[2] {actualPosCol+1, actualPosLigne};
path.Add(posNext);
move(actualPosCol+1, actualPosLigne, path, RealPath);
}
//Down move
if ( (matrice[path[path.Count() - 1][0], path[path.Count() - 1][1]+1] == bloc)
&& (!BreakCaseFound()) ) {
nbBlocs--;
matrice[actualPosCol, actualPosLigne] = empty;
int[] posNext = new int[2] {actualPosCol, actualPosLigne+1};
path.Add(posNext);
move(actualPosCol, actualPosLigne+1, path, RealPath);
}
//Up move
if ( (matrice[path[path.Count() - 1][0], path[path.Count() - 1][1]-1] == bloc)
&& (!BreakCaseFound()) ) {
nbBlocs--;
matrice[actualPosCol, actualPosLigne] = empty;
int[] posNext = new int[2] {actualPosCol, actualPosLigne-1};
path.Add(posNext);
move(actualPosCol, actualPosLigne-1, path, RealPath);
}
if(nbBlocs > 0) {
//Can't move right, left, up or down
matrice[path[path.Count() - 1][0], path[path.Count() - 1][1]] = 3;
show();
path.Remove(path.Last()); //remove last move from the List
nbBlocs++;
}
return path;
}
else { //No more blocs, path found.
foreach(int[] way in path) {
if(!RealPath.Contains(way)) {
RealPath.Add(way);
}
}
return path;
}
}
答案 0 :(得分:0)
也许我疯了,但每当我看到涉及断开的连续区域的问题时,我认为disjoint sets。不相交集是为非常有效的合并而设计的集合,如果你试图找出#的许多区域是否已连接,那么合并就是你做的很多。
将地图上的每个位置放入自己的不相交集中。包含位置的任何集合最终都将包含您可以从中移动的所有位置。怎么样?我们在地图上走动,任何时候我们可以从一个地方移动到另一个地方,我们合并集合。
您应该采用这些步骤的顺序?从某个地方填充整个地图 - 从每个位置进行洪水填充,再到您不是来自的任何邻居。如果X与Y在同一设置中,则从点X到点Y的泛洪填充应该不执行任何操作,否则,如果可以在它们之间移动,则应合并X和Y的集合。如果以前从未访问过Y,那么从Y进行递归。
此解决方案将在地图中的n个位置以约O(n inverse-ackermann(n))运行。