我已经搜索了这个问题的答案并尝试了许多提议的解决方案,但似乎都没有。我一直在努力解决这个问题,所以非常感谢任何见解。
我在JS画布上有3个形状(我猜想的矢量),每个形状的方向表示为0度和宽度。我需要从它的方向“直接”拖出其中一个形状。这很难用语言来解释,所以请查看我创建的图形:
中间(对角线)形状为45度。它的起源是红点,(x1,y1)。用户拖动形状,鼠标位于绿点(x2,y2)。由于形状的原点位于左下角,我需要将形状定位在浅蓝色形状的位置,就像用户从形状的原点直接向外拖动一样。
我认为这不重要,但我用来做这个的库是KineticJS。这是我可用的代码和一些可能有助于解决问题的信息。此代码将形状定位在鼠标顶部,这不是我想要的:
var rotationDeg = this.model.get("DisplayOri"), // rotation in degrees
rotationRadians = rotationDeg * Math.PI / 180, // rotation in rads
unchanged = this.content.getAbsolutePosition(), // {x,y} of the shape before any dragging
dragBoundFunc = function (changed) {
// called on a mouseMove event, so changed is always different and is the x,y of mouse on stage
var delta = {
x: changed.x - unchanged.x,
y: changed.y - unchanged.y
};
return changed; // go to the mouse position
};
[edit]我应该提一下,显而易见的“返回增量”不起作用。
答案 0 :(得分:4)
听起来你想约束对象的移动。
确定表示约束轴的向量:也就是说,我们只希望沿此线发生运动。从图中可以看出,这是从红点到左边的短线方向。该向量的方向为-1/m
,其中m
是我们移动的线的斜率。
限制运动。移动由鼠标移动增量表示 - 但我们只希望该移动的部分在约束轴的方向上。这是通过两个向量的dot product
来完成的。
所以在伪代码中
m = (line.y2 - line.y1)/(line.x2 - line.x1)
constraintSlope = -1/m
contraintVector = {1, constraintSlope} //unit vector in that direction
userMove = {x2-x1, y2-y1} //vector of mouse move direction
projection = userMove.x * constraintVector.x + userMove.y * constraintVector.y
translation = projection * constraintVector //scaled vector