我正在尝试访问某些DLL导出的函数(用于访问某些特定的硬件)。使用DLLImport和简单数据类型访问函数是有效的。但是对于某些函数,我需要传递一些非常大的结构。为了克服自动编组的大小限制,我想出了使用IntPtr。
typedef struct
{
double value[MemDepth];
double offset[MemDepth];
unsigned long start;
BOOL active;
} RegisterData;
typedef struct
{
RegisterData a,b,c,d,e,f,g,h;
BOOL active;
BOOL test;
} Register;
这就是我试图将它们放在C#中的方式:
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct RegisterData
{
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = defines.MemDepth)]
public double[] value;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = defines.MemDepth)]
public double[] offset;
UInt32 start;
[MarshalAs(UnmanagedType.U1)]
bool active;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct Register
{
RegisterData a,b,c,d,e,f,g,h;
[MarshalAs(UnmanagedType.U1)]
bool active;
[MarshalAs(UnmanagedType.U1)]
bool test;
}
我试图调用的函数在DLL中看起来如下:
long ResetControl(Register* control);
我将其翻译成:
[DllImport("test.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
public static extern Int32 Reset(IntPtr control);
然后我试着像这样调用函数:
public Int32 lib_Reset(ref Register control)
{
int size = System.Runtime.InteropServices.Marshal.SizeOf(control);
//IntPtr ptr = System.Runtime.InteropServices.Marshal.FreeHGlobal(size);
IntPtr ptr = System.Runtime.InteropServices.Marshal.AllocCoTaskMem(size);
System.Console.WriteLine("requested size of: " + size); // shows correct
System.Runtime.InteropServices.Marshal.StructureToPtr(control, ptr, false);
System.Console.WriteLine("mem done");
Int32 ret = Reset(ptr);
System.Console.WriteLine("called reset");
System.Runtime.InteropServices.Marshal.PtrToStructure(ptr, control);
System.Console.WriteLine("transfered back");
System.Runtime.InteropServices.Marshal.FreeCoTaskMem(ptr);
//System.Runtime.InteropServices.Marshal.FreeHGlobal(ptr);
System.Console.WriteLine("freeed mem");
ptr = IntPtr.Zero;
return ret;
}
这会导致“堆已损坏”。调用DLLs Reset函数时。我已经尝试了不同的方法,但没有工作。
修改
我现在通过使用IntPtr方法清理和重建项目来实现它。它不能直接使用“ref”。当使用“ref”时,我总是得到:
Cannot marshal 'parameter #1': Internal limitation: structure is too complex or too large.
我现在执行以下操作将结构转换为指针并返回:
public Int32 lib_Reset(ref Register control)
{
int size = Marshal.SizeOf(control);
IntPtr ptr = Marshal.FreeHGlobal(size);
Marshal.StructureToPtr(control, ptr, false);
Int32 ret = Reset(ptr);
control = (Register)Marshal.PtrToStructure(ptr, typeof(control));
Marshal.FreeHGlobal(ptr);
ptr = IntPtr.Zero;
return ret;
}
这样我可以调用Reset,但似乎函数没有做任何事情。
Register reg = new Register();
reg.active = true;
System.Console.WriteLine(reg.active); // .active = true
lib_Reset(ref reg); // should set .active = false
System.Console.WriteLine(reg.active); // .active = true
函数Reset应初始化Register结构。从而它将active设置为false。但是在上面显示的代码中,active的值不会改变。我用整数值测试了它。它也没有改变。
我希望这里的任何人能够指出我在访问数据方面的正确方向。
谢谢你, 托拜厄斯
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现在它有效。清理和重建项目就可以了。它现在正在使用IntPtr方法。但重置功能不会影响结构中的值。
从DLL的代码我知道应该将元素初始化为某些值。但是元素的值在调用之前不会改变到调用之后:
Register reg = new Register();
reg.active = true;
System.Console.WriteLine(reg.active); // .active = true
lib_Reset(ref reg); // should set .active = false
System.Console.WriteLine(reg.active); // .active = true
与其他元素相同。从结构到指针然后从指针返回结构有什么问题吗?
如果我取一些整数类型的值并在调用之前将其设置为4,则在调用之后它将为4。因此保留之前设置的值。