我有一个相机俯视我的游戏世界。我想允许用户点击对象。以下脚本附加到MainCamera。
void Update () {
if (holdingSomething)
{
if (Input.GetMouseButtonUp(0))
{
holdingSomething = false;
}
}
else if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
RaycastHit hit;
Vector3 mousePos = new Vector3(Input.mousePosition.x,Input.mousePosition.y,0);
Vector3 rayOrigin = new Vector3(Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePos).x,Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePos).y,Camera.main.transform.position.z);
Vector3 rayDirection = new Vector3(Camera.main.transform.rotation.x,Camera.main.transform.rotation.y,Camera.main.transform.rotation.z);
Debug.Log("Mouse button is down" + mousePos);
Debug.Log("rayOrigin " + rayOrigin);
Debug.Log("rayDirection " + rayDirection);
Ray ray = new Ray(rayOrigin,rayDirection);
if (Physics.Raycast(ray, out hit))
{
Debug.Log("We just touched " + hit.collider);
}
}
}
永远不会调用Debug.Log("We just touched " + hit.collider);
行。我不认为我的光线是正确的。这是其他调试消息的输出。在每条消息中,即使mousePos发生了变化,它们仍然是相同的。
Mouse button is down(418.7, 195.1, 0.0)
rayOrigin (0.0, 6.2, -7.3)
rayDirection (0.3, 0.0, 0.0)
Mouse button is down(417.7, 278.0, 0.0)
rayOrigin (0.0, 6.2, -7.3)
rayDirection (0.3, 0.0, 0.0)
那我哪里错了?
答案 0 :(得分:2)
我会像这样定义你的Ray:
Ray ray = Camera.Main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
至于你的代码,我现在无法测试你的代码所以我不知道到底出了什么问题。因为你应该能够按照你的描述去做,即使我的答案是一个更容易的选择。
您可以使用Debug.DrawLine绘制您使用的光线投射线。然后,您可以在运行时期间在调试器中查看光线投影的外观。您可以看到光线投影的定位方式。您将能够看到光线的起点和终点。如果其中一个关闭,您可以在知道哪个部分出错时检查您的代码。