无法根据鼠标位置将光线从相机投射到对象

时间:2013-04-12 04:02:01

标签: unity3d raycasting

我有一个相机俯视我的游戏世界。我想允许用户点击对象。以下脚本附加到MainCamera。

void Update () {
    if (holdingSomething)
    {
        if (Input.GetMouseButtonUp(0))
        {
            holdingSomething = false;   
        }
    }
    else if (Input.GetMouseButtonDown(0))
    {
        RaycastHit hit;
        Vector3 mousePos = new Vector3(Input.mousePosition.x,Input.mousePosition.y,0);
        Vector3 rayOrigin = new Vector3(Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePos).x,Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePos).y,Camera.main.transform.position.z);
        Vector3 rayDirection = new Vector3(Camera.main.transform.rotation.x,Camera.main.transform.rotation.y,Camera.main.transform.rotation.z);
        Debug.Log("Mouse button is down" + mousePos);
        Debug.Log("rayOrigin " + rayOrigin);
        Debug.Log("rayDirection " + rayDirection);
        Ray ray = new Ray(rayOrigin,rayDirection);
        if (Physics.Raycast(ray, out hit))
        {
            Debug.Log("We just touched " + hit.collider);
        }
    }
}

永远不会调用Debug.Log("We just touched " + hit.collider);行。我不认为我的光线是正确的。这是其他调试消息的输出。在每条消息中,即使mousePos发生了变化,它们仍然是相同的。

Mouse button is down(418.7, 195.1, 0.0)
rayOrigin (0.0, 6.2, -7.3)
rayDirection (0.3, 0.0, 0.0)

Mouse button is down(417.7, 278.0, 0.0)
rayOrigin (0.0, 6.2, -7.3)
rayDirection (0.3, 0.0, 0.0)

那我哪里错了?

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

我会像这样定义你的Ray:

Ray ray = Camera.Main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);

至于你的代码,我现在无法测试你的代码所以我不知道到底出了什么问题。因为你应该能够按照你的描述去做,即使我的答案是一个更容易的选择。

您可以使用Debug.DrawLine绘制您使用的光线投射线。然后,您可以在运行时期间在调试器中查看光线投影的外观。您可以看到光线投影的定位方式。您将能够看到光线的起点和终点。如果其中一个关闭,您可以在知道哪个部分出错时检查您的代码。