当使用2d Array来表示块时,如何赢取破坏块游戏

时间:2013-04-11 21:56:59

标签: xna multidimensional-array

我正在学习XNA并开始制作一个简单的Break The Blocks游戏。我使用二维数组来表示屏幕顶部的块

    bricks = new Bricks[18,16];
        for (int y = 0; y < 16; y++)
        {               
            for(int x = 0; x < 18; x++)
            {
                bricks[x, y] = new Bricks(BrickTexture, new Rectangle(x * BrickTexture.Width, y * BrickTexture.Height, 38, 18), Color.Red);
                if (y == 2 || y == 3)
                {
                    bricks[x, y] = new Bricks(BrickTexture, new Rectangle(x * BrickTexture.Width, y * BrickTexture.Height, 38, 18), Color.Blue);
                }
                if (y == 4 || y == 5)
                {
                    bricks[x, y] = new Bricks(BrickTexture, new Rectangle(x * BrickTexture.Width, y * BrickTexture.Height, 38, 18), Color.Green);
                }
                if (y == 6 || y == 7)
                {
                    bricks[x, y] = new Bricks(BrickTexture, new Rectangle(x * BrickTexture.Width, y * BrickTexture.Height, 38, 18), Color.White);
                }
                if (y == 8 || y == 9)
                {
                    bricks[x, y] = new Bricks(BrickTexture, new Rectangle(x * BrickTexture.Width, y * BrickTexture.Height, 38, 18), Color.Pink);
                }
                if (y == 10 || y == 11)
                {
                    bricks[x, y] = new Bricks(BrickTexture, new Rectangle(x * BrickTexture.Width, y * BrickTexture.Height, 38, 18), Color.Purple);
                }
                if (y == 12 || y == 13)
                {
                    bricks[x, y] = new Bricks(BrickTexture, new Rectangle(x * BrickTexture.Width, y * BrickTexture.Height, 38, 18), Color.Navy);
                }
            }
        }      

这些块是如何构建的,它们是通过一个foreeach循环绘制到屏幕上的。

    foreach (Bricks brick in bricks)
            {
                brick.Draw(spriteBatch);

            }

在我的Update方法中,我然后使用另一个循环来检查球是否与其中任何一个碰撞,以及是否必须从屏幕上移除砖块。为此,碰撞方法如下。

    foreach (Bricks brick in bricks)
            {
                brick.CheckBrickBallCollision(ball);

            } 

    public void CheckBrickBallCollision(Ball ball)
    {
        if (isVisible && ball.Ball2.Intersects(position))
        {
            isVisible = false;
            ball.direction.X *= 0.85f;
            ball.direction.Y *= -1;
        }
    }

我的问题是如何制作它以便一旦所有的砖块都消失了,游戏就会赢了,然后通过改变游戏状态就会得到一个赢得的屏幕。

任何想法都会非常有用

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

要在不更改任何代码的情况下执行此操作,您只需计算可见砖块的数量。

int visibleCount = 0;

foreach (Bricks brick in bricks)
{
    brick.CheckBrickBallCollision(ball);

    if (brick.isVisible)
    {
        visibleCount++;
    }
} 

//If there are no visible bricks then the player won!
if (visibleCount == 0)
{
    //Win the Game!
}

作为另一种选择,您可以管理活动砖块列表与管理其可见性。当砖块被击中时,您可以将其从列表中删除。当列表为空时,您就知道玩家已赢了。

答案 1 :(得分:0)

出于某种原因,考虑到上面的答案,这是最终工作的结果,并认为我会分享

    foreach (Bricks brick in bricks)
            {
                brick.CheckBrickBallCollision(ball);
                if (brick.isVisible == true)
                {
                    brokenBlocks -= 1;
                }                                     
            }
            if (brokenBlocks == 40)
            {
                currentGameState = GameState.Won;
            }