我正在学习XNA并开始制作一个简单的Break The Blocks游戏。我使用二维数组来表示屏幕顶部的块
bricks = new Bricks[18,16];
for (int y = 0; y < 16; y++)
{
for(int x = 0; x < 18; x++)
{
bricks[x, y] = new Bricks(BrickTexture, new Rectangle(x * BrickTexture.Width, y * BrickTexture.Height, 38, 18), Color.Red);
if (y == 2 || y == 3)
{
bricks[x, y] = new Bricks(BrickTexture, new Rectangle(x * BrickTexture.Width, y * BrickTexture.Height, 38, 18), Color.Blue);
}
if (y == 4 || y == 5)
{
bricks[x, y] = new Bricks(BrickTexture, new Rectangle(x * BrickTexture.Width, y * BrickTexture.Height, 38, 18), Color.Green);
}
if (y == 6 || y == 7)
{
bricks[x, y] = new Bricks(BrickTexture, new Rectangle(x * BrickTexture.Width, y * BrickTexture.Height, 38, 18), Color.White);
}
if (y == 8 || y == 9)
{
bricks[x, y] = new Bricks(BrickTexture, new Rectangle(x * BrickTexture.Width, y * BrickTexture.Height, 38, 18), Color.Pink);
}
if (y == 10 || y == 11)
{
bricks[x, y] = new Bricks(BrickTexture, new Rectangle(x * BrickTexture.Width, y * BrickTexture.Height, 38, 18), Color.Purple);
}
if (y == 12 || y == 13)
{
bricks[x, y] = new Bricks(BrickTexture, new Rectangle(x * BrickTexture.Width, y * BrickTexture.Height, 38, 18), Color.Navy);
}
}
}
这些块是如何构建的,它们是通过一个foreeach循环绘制到屏幕上的。
foreach (Bricks brick in bricks)
{
brick.Draw(spriteBatch);
}
在我的Update方法中,我然后使用另一个循环来检查球是否与其中任何一个碰撞,以及是否必须从屏幕上移除砖块。为此,碰撞方法如下。
foreach (Bricks brick in bricks)
{
brick.CheckBrickBallCollision(ball);
}
public void CheckBrickBallCollision(Ball ball)
{
if (isVisible && ball.Ball2.Intersects(position))
{
isVisible = false;
ball.direction.X *= 0.85f;
ball.direction.Y *= -1;
}
}
我的问题是如何制作它以便一旦所有的砖块都消失了,游戏就会赢了,然后通过改变游戏状态就会得到一个赢得的屏幕。
任何想法都会非常有用
答案 0 :(得分:1)
要在不更改任何代码的情况下执行此操作,您只需计算可见砖块的数量。
int visibleCount = 0;
foreach (Bricks brick in bricks)
{
brick.CheckBrickBallCollision(ball);
if (brick.isVisible)
{
visibleCount++;
}
}
//If there are no visible bricks then the player won!
if (visibleCount == 0)
{
//Win the Game!
}
作为另一种选择,您可以管理活动砖块列表与管理其可见性。当砖块被击中时,您可以将其从列表中删除。当列表为空时,您就知道玩家已赢了。
答案 1 :(得分:0)
出于某种原因,考虑到上面的答案,这是最终工作的结果,并认为我会分享
foreach (Bricks brick in bricks)
{
brick.CheckBrickBallCollision(ball);
if (brick.isVisible == true)
{
brokenBlocks -= 1;
}
}
if (brokenBlocks == 40)
{
currentGameState = GameState.Won;
}