我想在不同按钮点击的画布上绘制多个数字。
HTML
<body>
<div id="container">
</div>
<div id="option">
<button value="rect" onclick="rect();">rect</button>
<button value="circle" onclick="circle();">circle</button>
</div>
</body>
使用Javascript:
var stage = new Kinetic.Stage({
container: 'container',
width: 500,
height: 500
});
var layer = new Kinetic.Layer();
function rect(){
var redLine = new Kinetic.Line({
points: [100, 5, 100, 300, 450,300],
stroke: 'black',
strokeWidth: 3,
lineCap: 'square',
lineJoin: 'mitter'
});
// add the shape to the layer
layer.add(redLine);
// add the layer to the stage
stage.add(layer);
}
function circle(){
var wedge = new Kinetic.Wedge({
x: stage.getWidth() / 2,
y: stage.getHeight() / 2,
radius: 70,
angleDeg: 60,
fill: 'red',
stroke: 'black',
strokeWidth: 4,
rotationDeg: -120
});
// add the shape to the layer
layer.add(wedge);
// add the layer to the stage
stage.add(layer);
}
但由于未定义图层和阶段,因此会出错。我该如何解决?
答案 0 :(得分:1)
不定义阶段和层的原因是它们在范围之外,或者您的代码在首先实例化之前就已破坏。
首先,确保您的舞台和图层不在任何功能之内;全球范围。
其次,点击按钮调用你的函数'circle()'和'rect()',我怀疑这会破坏你的代码。您想要从内联中删除此onclick处理程序:
<button value="circle" onclick="circle();">circle</button>
并在创建舞台后使用javascript分配onclick。您可以使用jQuery轻松分配处理程序。因此,您的代码应该类似于:
HTML
<button value="rect" id='rect'>rect</button> //assign an id to your button
JS
var stage = new Kinetic.Stage({
container: 'container',
width: 500,
height: 500
});
var layer = new Kinetic.Layer();
$('#yourButtonId').click(function(){ // button id here would be '#rect' if you use the id above
rect();
});