Netty在Java游戏服务器上转储线程时“java.lang.Thread.State:WAITING(停放)”太多了

时间:2013-04-11 15:33:15

标签: java multithreading netty state

我正在运行基于Netty框架的Socket游戏服务器。这次,服务器出现严重问题:CPU使用率为0%,并且突然不再接受连接。

平均CCU约为100

我转储java线程并意识到有太多线程与状态

java.lang.Thread.State: WAITING (parking)

使用Netty框架这是正常的还是我做了一些愚蠢的事?

这是我的dump file

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