图像移动时按钮事件不起作用

时间:2013-04-11 09:16:55

标签: java image swing

我有这个代码。在此代码中,图像使用moveImage方法从左向右移动,并在代码中使用moveimg方法从右向左移动。我现在想要的是按钮事件。代码中有一个按钮,我想当我点击按钮它应该完成它的工作。但它没有......这里的代码是:

    import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;

class MyImage extends JFrame implements ActionListener
{
   static int xPixel = 20;
   Image myImage, offScreenImage;
   Graphics offScreenGraphics;
   JPanel p = new JPanel();
   Button btn = new Button("bun");
   JFrame f = new JFrame();

   public MyImage()
   {
      myImage = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("mywineshoplogo.jpg");
      setExtendedState(JFrame.MAXIMIZED_BOTH);
      this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
      setVisible(true);
      add(p);
      p.add(btn);
      moveImage();
      btn.addActionListener(this);
   }

   public void update(Graphics g)
   {
      paint(g);
   }

   public void paint(Graphics g)
   {
      int width = getWidth();
      int height = getHeight();
      if (offScreenImage == null)
      {
         offScreenImage = createImage(width, height);
         offScreenGraphics = offScreenImage.getGraphics();
      }
// clear the off screen image  
      offScreenGraphics.clearRect(0, 0, width + 1, height + 1);
// draw your image off screen  
      offScreenGraphics.drawImage(myImage, xPixel, 10, this);
// draw your image off screen  
// show the off screen image  
      g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, this);
// show the off screen image  
   }

   void moveImage()   //left to right move
   {
      for (int i = 0; i < 530; i++)
      {

         xPixel += 1;
         repaint();
        // then sleep for a bit for your animation  
         try
         {
            Thread.sleep(40);
         } /* this will pause for 50 milliseconds */

         catch (InterruptedException e)
         {
            System.err.println("sleep exception");
         }
      }
   }

/*   void moveimg()   // right to left move
   {
      for (int i = 529; i > 0; i--)
      {
         if (i == 1)
         {
            moveImage();
         }
         xPixel -= 1;
         repaint();
// then sleep for a bit for your animation  
         try
         {
            Thread.sleep(40);
         } // this will pause for 50 milliseconds 

         catch (InterruptedException e)
         {
            System.err.println("sleep exception");
          }
      } 
   } */     

   public void actionPerformed(ActionEvent ae)
   {
      try
      {
         if (ae.getSource() == btn)
         {
            p.setBackground(Color.RED);
         }
      }
      catch (Exception e)
      {
         System.out.println("error");
      }
   }

   public static void main(String args[])
   {
      MyImage me = new MyImage();
   }
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您应该将动画移植到自己的线程中。这将阻止您的主线程因其他进程而锁定。你在主线程上调用Thread.sleep(40);。这将不可避免地影响您的唯一线程的吞吐量。

解决方案

所以,你应该创建一个新类,比如ImageMover。这个类可以在它的构造函数中使用Image对象,并使用方法moveImage来移动图像,而不是moveImgmoveImage的解决方案(非常令人困惑的东西)。

其次,您希望ImageMover扩展Thread。这将迫使您编写一个run方法,它看起来像这样:

public void run() {
    moveImage();
}

如果您希望图片开始移动,请致电ImageMover.start() run

这会将方法放在不同的线程上,并应确保GUI的功能。