我在查看对象的x和y位置与其3D旋转和z位置之间的关系时遇到了一些麻烦。
在3D空间中操作对象时,如何确定对象的高度和宽度?我假设它与getRelativeMatrix3D()有关但却看不到。
如果我想确定沿着对象的全局x和y (不是对象的'main'x或y,而是沿着对象的'surface'的任何点)我该怎么办?那样做?
感谢您的帮助。
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我认为getBounds可以解决宽度和高度问题。
var obj:Sprite = new Sprite();
obj.graphics.lineStyle(0,0,1);
obj.graphics.beginFill(0xff9933,1);
obj.graphics.drawRect(0,0,50,50);
obj.graphics.endFill();
obj.z = 0;
addChild(obj);
trace(obj.getBounds(obj));
trace(obj.getBounds(this));
obj.rotationX = 30;
obj.rotationY = 50;
trace(obj.getBounds(obj));
trace(obj.getBounds(this));
//output:
(x=0, y=0, w=50, h=50)
(x=0, y=0, w=50, h=50)
(x=0, y=0, w=50, h=50)
(x=0, y=-16, w=42, h=64)
我不确定你问的第二部分问题。假设你还想要答案......
如果我想确定沿对象的全局x和y(不是 对象的'main'x或y,但是在对象的任何一点 '表面')我该怎么做?