嘿,我需要一个构建应用程序的帮助。我构建了一个艺术应用程序,这个应用程序正在使用干扰。这就是我需要在这个应用程序中绘制许多行的原因。更多的线路更适合干扰。我认为问题是iPad无法处理太多线路,因为速度或性能太慢。 我不知道如何加速我的代码以在iPad上获得更多性能。我应该使用Open GL还是别的......
我该怎么办?
以下是Draw.m
#import "Draw.h"
@implementation Draw
- (IBAction) sliderValueChanged:(UISlider *)sender {
label.text = [NSString stringWithFormat:@"%f", slider.value];
//NSLog(@"slider value = %f", sender.value);
[self setNeedsDisplay];
}
- (id)initWithFrame:(CGRect)frame
{
self = [super initWithFrame:frame];
if (self) {
}
return self;
}
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
//NSLog(@"slider value = %f", self.bounds.size.width);
CGMutablePathRef cgpath = CGPathCreateMutable();
CGPathMoveToPoint(cgpath, NULL, 0, 500);
CGMutablePathRef cgpath2 = CGPathCreateMutable();
CGPathMoveToPoint(cgpath2, NULL, 0, 500);
UIBezierPath *uipath = [[UIBezierPath alloc] init];
[uipath moveToPoint:CGPointMake(0, 0)];
int step = 5;
int iterations = self.bounds.size.width/step;
for (int i = 0; i < iterations+1; i++){
//CGPathAddCurveToPoint(cgpath, NULL, 1+i, 0, 1+i, 0, 1+i ,0);
CGPathAddLineToPoint ( cgpath, NULL, 0, 0 );
CGPathAddLineToPoint ( cgpath, NULL, 0, 768 );
CGPathAddLineToPoint ( cgpath, NULL, step*i-slider.value*2, 768 );
CGPathAddLineToPoint ( cgpath, NULL, step*i, 0 );
CGPathAddLineToPoint ( cgpath, NULL, (step*i)+step, 0 );
[[UIColor blackColor] setStroke];
CGContextAddPath(ctx, cgpath);
[self strokeUIBezierPath:uipath];
CGPathRelease(cgpath);
}
- (void)strokeContext:(CGContextRef)context
{
CGContextStrokePath(context);
}
- (void)strokeUIBezierPath:(UIBezierPath*)path
{
[path stroke];
}
@end
image http://img17.imageshack.us/img17/375/53178410200339197475308.jpg
答案 0 :(得分:1)
您可以使用直线(CGContextAddLineToPoint(context, point.x, point.y);
)
或者您使用图形加速。 你可以直接潜入OpenGL,也可以使用游戏引擎来帮助你处理一些代码。
最受欢迎的一个(我觉得很容易使用)是cocos2d。
答案 1 :(得分:0)
使用模式填充屏幕应该可以获得更好的性能。整个部分包含the Quartz Programming Guide中的示例代码。
在您的情况下,您可以创建一个非常小的图案单元格(高度= 1),最左边只有一个黑色像素,后跟与下一行距离相同的白色像素数。