我目前正在尝试Qt 5中的一些opengl组件,我正在使用QtCreator 2.6.2在Mac OSX 10.8上进行编译,叮当4.2 我编写了一个非常基本的GLSL着色器,可以在OpenGl Shader Builder中很好地编译和链接,但是当我尝试使用QGLShader加载它时,它无法编译,并且日志函数没有返回错误消息。
顶点着色器:
attribute vec4 in_position;
attribute vec3 in_normal;
attribute vec3 in_color;
attribute vec2 in_tex;
uniform vec4 lightPosition;
varying vec2 texCoords;
varying vec3 normal;
varying vec3 vertToLightDir;
void main(void)
{
gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * in_position;
vec4 worldVert = gl_ModelViewMatrix * in_position;
vertToLightDir = normalize(vec3(lightPosition - worldVert));
normal = gl_NormalMatrix * in_normal;
texCoords = in_tex;
}
Fragment Shader:
uniform sampler2D texture0;
uniform vec4 lightColor;
varying vec2 texCoords;
varying vec3 normal;
varying vec3 vertToLightDir;
void main(void)
{
float lightIntensity = clamp(dot(normal, vertToLightDir), 0.0, 1.0);
gl_FragColor = (texture2D(texture0, texCoords) + (lightColor * lightIntensity)) * 0.5;
}
加载着色器的代码:
QGLShader fragShader(QGLShader::Fragment);
bool success = fragShader.compileSourceFile("Fragment.glsl");
qDebug() << fragShader.log();
我使用调试器看到compileSourceFile函数返回false,我还使用了access(“Fragment.glsl”,F_OK)来查看程序是否设法找到文件并且确实如此,顶点着色器也是如此文件,我似乎无法找到他们不会编译的原因。有什么我做错了吗?
答案 0 :(得分:1)
经过一些调试后,我意识到我在创建有效的上下文之前尝试编译着色器。我的坏。