当我在Android 2.3.6上运行这段代码时,它运行正常。在4.0上我得到一个StrictMode异常。从SO的一些问题来看,似乎你无法在UI线程上进行网络操作。但我没有在UI线程上进行任何UI操作。
我直接调用doBackground而不执行,因为我需要检查doBackground的返回值。我猜以下应该有效。
我在这里缺少什么?
handler.postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
God.identityHash = (String) new SwitchServer((IActionBar) splashScreen,
God.mCruiseOnServer, nameText, phoneNumberText)
.doInBackground(null);
if (!mIsBackButtonPressed && God.identityHash != null) {
FlurryAgent.logEvent(God.TCACCEPTED_AND_REGISTERED);
Intent intent = new Intent(SplashScreen.this, HomeScreen.class);
SplashScreen.this.startActivity(intent);
finish();
} else {
Toast.makeText(splashScreen,
"Unable to save your details. Please try again.",
Toast.LENGTH_LONG).show();
God.setTermsAndConditions(splashScreen, false);
}
}
}, SPLASH_DURATION);
编辑:手机上未启用严格模式。
答案 0 :(得分:3)
首先,StrictMode
是您从代码中明确启用的内容,它只是一个调试辅助工具,不应该留在生产代码中。
其次,手动调用.doInBackground
意味着在UI线程上运行它。如果您按预期使用AsyncTask
,则会将其返回值作为.onPostExecute
中的参数。