当我创建精灵批处理节点时,边界框为空。如何获取精灵批处理节点的边界框或矩形,以便我可以将其用于碰撞。
答案 0 :(得分:2)
SpriteBatch boundingBox始终为空。但作为替代方案,您可以使用精灵批处理子项的边界框来检查碰撞
CCArray* children = _gameBatch.children;
NSUInteger childrenCount = children.count;
CCSprite* child;
for (NSUInteger pos = 0; pos < childrenCount; pos++) {
child = [children objectAtIndex:pos];
CGRect box = child.boundingBox;
}