我的html文件非常简单:
<body>
<canvas id="canvas" width="900" height="400"></canvas>
<button onclick="DrawSVG()">Draw SVG</button>
</body>
单击按钮时,我使用canvg.js
在画布上绘制SVGvar opts = {
ignoreMouse: false,
ignoreClear: true,
ignoreDimensions : true,
offsetX: 0,
offsetY: 0
};
canvg(canvas, "face.svg", opts);
face.svg:
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" >
<rect x="0" y="0" width="80" height="80" rx="6" fill="blue" stroke="red" stroke-
width="1px" fill-opacity="0.7" />
</svg>
看来是对的。
但是当我在头部定义宽度和高度时:
<style type="text/css">
#canvas {
width: 900px;
height: 400px;
}
画布上的svg比以前大4倍。有什么区别?
答案 0 :(得分:1)
canvas元素的内在尺寸等于 坐标空间,用CSS像素解释数字。然而, 元素可以通过样式表任意调整大小。的在 渲染时,图像会缩放以适合此布局大小。
(我从here!借用了这个,因为它值得重复。)