我正在尝试从高度图渲染地形。我目前加载高度图并使用glBegin/glEnd
的顶点数组渲染它,但我需要使用VBO来完成它。由于我使用Qt,建议的方法是QGLBuffer。
我做错了什么? vboV是一个QGLBuffer,我在initializeGL()函数中初始化。
void GLWidget::initializeGL()
{
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glClearColor(0,0,0,0);
vboV=new QGLBuffer(QGLBuffer::VertexBuffer);
vboV->create();
vboV->bind();
vboV->setUsagePattern(QGLBuffer::StaticDraw);
vboV->allocate(img->height()*img->width()*18);
vboV->release();
}
void GLWidget::paintGL()
{
//the commented section is using vertex array which works fine
// glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
// glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
// glVertexPointer(3,GL_FLOAT,0,f);
// glColorPointer(3,GL_FLOAT,0,colorf);
// glDrawArrays(GL_TRIANGLES,0,img->height()*img->width()*6);
// glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
// glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
vboV->bind();
glEnableClientState( GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexPointer(3,GL_FLOAT,0,f);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES,0,img->height()*img->width());
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
vboV->release();
}
我不确定要改变什么才能让它发挥作用。程序运行,但地形不会渲染(它只是黑色)。
f
是一个浮点数组,包含{x1,y1,z1,x2,y2,z2 ...};顶点的位置,逆时针设置。我不知道内存是否正确分配,也不确定glDrawArrays。
我正在使用Qt 4.8.1,而我的操作系统是Windows 7。
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你必须添加
vboV->write(0, img->data(), img->width() * img->height() * 18);
或者您只是使用重载的分配方法:
vboV->allocate(img->data(), img->height() * img->width() * 18);
当然,您需要根据img的数据类型更改img->data()
。