如何使用Qt中的顶点缓冲区对象渲染地形?

时间:2013-04-09 22:20:59

标签: c++ qt opengl vbo

我正在尝试从高度图渲染地形。我目前加载高度图并使用glBegin/glEnd的顶点数组渲染它,但我需要使用VBO来完成它。由于我使用Qt,建议的方法是QGLBuffer。

我做错了什么? vboV是一个QGLBuffer,我在initializeGL()函数中初始化。

void GLWidget::initializeGL()
{
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glClearColor(0,0,0,0);

vboV=new QGLBuffer(QGLBuffer::VertexBuffer);
vboV->create();
vboV->bind();
vboV->setUsagePattern(QGLBuffer::StaticDraw);
vboV->allocate(img->height()*img->width()*18);
vboV->release();
}

void GLWidget::paintGL()
{

//the commented section is using vertex array which works fine
//    glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
//    glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);

//    glVertexPointer(3,GL_FLOAT,0,f);
//    glColorPointer(3,GL_FLOAT,0,colorf);
//    glDrawArrays(GL_TRIANGLES,0,img->height()*img->width()*6);

//    glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
//    glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);

vboV->bind();
glEnableClientState( GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexPointer(3,GL_FLOAT,0,f);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES,0,img->height()*img->width());
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
vboV->release();
}

我不确定要改变什么才能让它发挥作用。程序运行,但地形不会渲染(它只是黑色)。

f是一个浮点数组,包含{x1,y1,z1,x2,y2,z2 ...};顶点的位置,逆时针设置。我不知道内存是否正确分配,也不确定glDrawArrays。

我正在使用Qt 4.8.1,而我的操作系统是Windows 7。

1 个答案:

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你必须添加

vboV->write(0, img->data(), img->width() * img->height() * 18);

或者您只是使用重载的分配方法:

vboV->allocate(img->data(), img->height() * img->width() * 18);

当然,您需要根据img的数据类型更改img->data()