当我读到其他人的代码时,我总是有点难过,这些代码的typedef用于指向带参数的函数的指针。我记得在尝试理解用C语言编写的数值算法时,我花了一些时间来解决这个定义。那么,您是否可以分享您关于如何编写好的typedef指向函数(Do和Do)的提示和想法,为什么它们有用以及如何理解其他人的工作?谢谢!
答案 0 :(得分:275)
答案 1 :(得分:71)
函数指针与任何其他指针一样,但它指向函数的地址而不是数据的地址(在堆或堆栈上)。像任何指针一样,它需要正确输入。函数由它们的返回值和它们接受的参数类型定义。因此,为了完整地描述函数,必须包含其返回值并接受每个参数的类型。 当你输入这样一个定义时,你会给它一个“友好名称”,这样就可以更容易地使用该定义创建和引用指针。
所以例如假设你有一个函数:
float doMultiplication (float num1, float num2 ) {
return num1 * num2; }
然后是以下typedef:
typedef float(*pt2Func)(float, float);
可用于指向此doMulitplication
函数。它只是定义一个指向函数的指针,该函数返回一个float并接受两个参数,每个参数都是float类型。此定义具有友好名称pt2Func
。请注意,pt2Func
可以指向ANY函数,该函数返回一个浮点数并接收2个浮点数。
所以你可以创建一个指向doMultiplication函数的指针,如下所示:
pt2Func *myFnPtr = &doMultiplication;
您可以使用此指针调用该函数,如下所示:
float result = (*myFnPtr)(2.0, 5.1);
这样可以很好地阅读:http://www.newty.de/fpt/index.html
答案 2 :(得分:30)
理解函数指针的typedef的一种非常简单的方法:
int add(int a, int b)
{
return (a+b);
}
typedef int (*add_integer)(int, int); //declaration of function pointer
int main()
{
add_integer addition = add; //typedef assigns a new variable i.e. "addition" to original function "add"
int c = addition(11, 11); //calling function via new variable
printf("%d",c);
return 0;
}
答案 3 :(得分:25)
cdecl
是一个很好的工具,用于破译类似函数指针声明的奇怪语法。您也可以使用它来生成它们。
对于使复杂声明更容易解析以便将来维护(由您自己或其他人)的提示,我建议制作typedef
小块并使用这些小块作为更大和更复杂表达式的构建块。例如:
typedef int (*FUNC_TYPE_1)(void);
typedef double (*FUNC_TYPE_2)(void);
typedef FUNC_TYPE_1 (*FUNC_TYPE_3)(FUNC_TYPE_2);
而不是:
typedef int (*(*FUNC_TYPE_3)(double (*)(void)))(void);
cdecl
可以帮助您解决这些问题:
cdecl> explain int (*FUNC_TYPE_1)(void)
declare FUNC_TYPE_1 as pointer to function (void) returning int
cdecl> explain double (*FUNC_TYPE_2)(void)
declare FUNC_TYPE_2 as pointer to function (void) returning double
cdecl> declare FUNC_TYPE_3 as pointer to function (pointer to function (void) returning double) returning pointer to function (void) returning int
int (*(*FUNC_TYPE_3)(double (*)(void )))(void )
并且(实际上)正是我如何在上面产生那种疯狂的混乱。
答案 4 :(得分:12)
int add(int a, int b)
{
return (a+b);
}
int minus(int a, int b)
{
return (a-b);
}
typedef int (*math_func)(int, int); //declaration of function pointer
int main()
{
math_func addition = add; //typedef assigns a new variable i.e. "addition" to original function "add"
math_func substract = minus; //typedef assigns a new variable i.e. "substract" to original function "minus"
int c = addition(11, 11); //calling function via new variable
printf("%d\n",c);
c = substract(11, 5); //calling function via new variable
printf("%d",c);
return 0;
}
输出是:
22
6
请注意,同样的math_func定义器已用于声明该函数。
typedef的相同方法可用于extern结构。(在其他文件中使用sturuct。)
答案 5 :(得分:3)
这是我作为练习写的函数指针和函数指针数组的最简单的例子。
typedef double (*pf)(double x); /*this defines a type pf */
double f1(double x) { return(x+x);}
double f2(double x) { return(x*x);}
pf pa[] = {f1, f2};
main()
{
pf p;
p = pa[0];
printf("%f\n", p(3.0));
p = pa[1];
printf("%f\n", p(3.0));
}
答案 6 :(得分:3)
使用typedef定义更复杂的类型,即函数指针
我将以C
中定义状态机为例 typedef int (*action_handler_t)(void *ctx, void *data);
现在我们已经定义了一个名为action_handler的类型,它接受两个指针并返回一个int
定义你的状态机
typedef struct
{
state_t curr_state; /* Enum for the Current state */
event_t event; /* Enum for the event */
state_t next_state; /* Enum for the next state */
action_handler_t event_handler; /* Function-pointer to the action */
}state_element;
指向动作的函数指针看起来像一个简单类型,而typedef主要用于此目的。
现在我的所有事件处理程序都应该遵循action_handler
定义的类型 int handle_event_a(void *fsm_ctx, void *in_msg );
int handle_event_b(void *fsm_ctx, void *in_msg );
参考文献:
Linden的专家C编程