我有一个程序,我有一个std :: vector作为类的成员:
class Blackboard
{
public:
inline std::vector<Vector2<int> > GetPath()
{ return m_path; }
inline void SetPath(std::vector<Vector2<int> > path)
{ m_path = path; }
inline void ClearPath()
{ if(m_path.size() > 0) m_path.clear(); }
private:
std::vector<Vector2<int>> m_path;
};
将Vector2类定义为:
template <class T>
class Vector2
{
private:
T m_x;
T m_y;
public:
Vector2(void)
{ m_x = 0; m_y = 0;}
Vector2(T x, T y)
{ m_x = x; m_y = y;}
~Vector2(void)
{ }
inline T x() const
{ return m_x; }
inline T y() const
{ return m_y; }
// ...
};
在某些时候我打电话给:
m_blackboard.ClearPath();
这在调试中运行良好,但在发布时因“Microsoft Visual Studio C运行时库检测到Test2.exe中的致命错误而崩溃”。信息。
调用堆栈,在我仍然可以看到的最后一点显示:
Test2.exe!std::vector<RBT::Vector2<int>,
std::allocator<RBT::Vector2<int> > >::erase
(std::_Vector_const_iterator<RBT::Vector2<int>,
std::allocator<RBT::Vector2<int> > >
_First_arg={m_x=15 m_y=7 },
std::_Vector_const_iterator<RBT::Vector2<int>,
std::allocator<RBT::Vector2<int> > >
_Last_arg={m_x=15 m_y=8 }) Line 1037 + 0xe bytes C++
编辑: 这是我调用最终崩溃的代码的地方:
BTNode::Status GoToDestBehavior::Update()
{
BTEntityData::Node* node = m_dataRef->m_bTree.GetNode(m_index);
if(node->m_state == BTNode::STATE_READY)
{
BehaviorTree::RequestDeferredAction(Batch::PATHFIND, m_dataRef->m_entityID);
return BTNode::STATE_RUNNING;
}
else if(node->m_state == BTNode::STATE_RUNNING)
{
std::vector<Vector2<int>> path = m_dataRef->m_blackboard.GetPath();
EntitySystem::Entity* entity = EntitySystem::GetEntity(m_dataRef->m_entityID);
Assert(entity != NULL, "Invalid entity\n");
Assert(entity->HasComponent(Component::PHYSICS_COMP), "Associated entity must have physics component to move\n");
int phyIndex = entity->GetComponentIndex(Component::PHYSICS_COMP);
PhysicsSystem::PhysicsData * physicsData = PhysicsSystem::GetComponent(phyIndex);
Assert(physicsData != NULL, "Invalid physics data\n");
// Path is empty, so finish
if(path.size() == 0)
{
physicsData->m_dir = Direction::NONE; // Stop because we are here
return BTNode::STATE_SUCCESS;
}
// Remove last element if we are at it
//LogFmt("Size of vector %d\n", path.size());
Vector2<int> last = path.back();
if(last.x() == physicsData->m_posX && last.y() == physicsData->m_posY)
{
path.pop_back();
}
// Last node of the path has been transversed
if(path.size() == 0)
{
physicsData->m_dir = Direction::NONE; // Stop because we are here
m_dataRef->m_blackboard.ClearPath();
return BTNode::STATE_SUCCESS;
}
Vector2<int> step = path.back();
physicsData->m_dir = Direction::VectorToDirection(physicsData->m_posX, physicsData->m_posY, step.x(), step.y());
if(physicsData->m_dir == Direction::NONE)
{
m_dataRef->m_blackboard.SetPath(path);
return BTNode::STATE_FAIL;
}
m_dataRef->m_blackboard.SetPath(path);
return BTNode::STATE_RUNNING;
}
return BTNode::STATE_ERROR;
}
我不知道为什么它会像这样。我在网上找到的大多数类似问题都有在空数组上调用clear的问题,但我有防范,所以它不应该是问题。
我能想到的另一件事是我的Vector2类需要某种复制构造函数或什么东西,当我向向量添加元素时,但最后它只有2个整数,所以我不知道为什么这可能是失败。
我已经过多地使用了这段代码,可能会遗漏一些明显的东西。非常感谢所有帮助。
提前致谢, 海梅
答案 0 :(得分:2)
在任何类型的空容器上调用clear
都是完美的。
使用我的心灵调试技巧,我已经确定在代码中你没有向我们展示你正在访问实际上不存在的vector
元素(可能在你插入它们之前,可能还有{ {1}})。通常,元素创建是通过operator[]
,resize
或push_back
完成的。
另一种可能性是你的程序中某处有另一个内存损坏。
答案 1 :(得分:0)
由于数据格式的变化,我发现了一个问题。我使用的std :: list从指向列表的指针更改为直接列表。这开始导致检查列表大小的各种错误没有解决,并且是由清除列表的所有跟踪数据的ZeroMemory()/ memset()调用引起的,因为它现在是class而不是指向列表的指针。
如果你有一个空列表并且在崩溃时调用.clear(),那么你很可能搞乱了Mark在他的回答中提到的内部跟踪记忆。寻找一个你正在进行内存清除的地方,将类和类似物作为最可能的罪魁祸首。
答案 2 :(得分:0)
我知道已经有 8 年了,但是当我销毁一个空的 bst 时,我也遇到了这个问题,我的代码在“new_allocator.h”的实现中向 __p 变量发送了一个 nullptr 值。正如文件本身中提到的,这个 __p 永远不能为空!
<块引用>// __p 不允许为空指针。
基本上,如果您没有东西要发送,那么解决方案就是不发送任何东西。