我目前正在制作一个地形生成器,一切都可以在一个课程中正常工作,但我将扩展我的应用程序。
目前我有一个JFrame类,可以保存所有内容,生成地形,绘制地形,查找位置等。
我想添加另一个将生成地形的类,但是当我创建这个类时,我需要访问主JFrame类中的字段,当我这样做时,我得到一个堆栈溢出错误 - 这是我的代码。
public class Simulator extends Applet
{
//fields
public Simulator()
{
grid = new int[100][100];
inhabGrid = new boolean[grid.length][grid.length];
gridSize = grid.length - 1;
dist = grid.length;
TerrainGenerator gen = new TerrainGenerator();
setSize(dist,dist);
seedGrid();
findInhabLocation();
printGridToConsole();
}
public void paint(Graphics g)
{
//panting the grid
}
public void seedGrid()
{
//seeding
}
public boolean generateTerrain(int x1,int y1, int x2, int y2)
{
//terrain generator
}
public boolean mouseUp(Event evt, int x, int y)
{
seedGrid(); //Create a new map
findInhabLocation();
repaint();
printGridToConsole();
return true;
}
public boolean keyEvents(Event evt, int x, int y)
{
seedGrid(); //Create a new map
findInhabLocation();
repaint();
printGridToConsole();
return true;
}
public void findInhabLocation()
{
//find best inhabitant location
}
public int locateWater(int x, int y)
{
//finding closest water
}
public int locateJungle(int x, int y)
{
//finding closest jungle
}
}
}
在自己的类中工作正常,但是当我创建一个类时,例如:
public class TerrainGenerator
{
Simulator sim = new Simulator();
}
我知道这与构造函数有关,而且我正在做的事情很愚蠢,将这个应用程序分成类的最佳方法是什么,例如地形生成器,居民等等。
例如,我希望能够从'TerrainGenerator'类调用一个方法并调用,即terrainGenerator.generateTerrain
答案 0 :(得分:1)
您的TerrainGenerator
创建了一个Simulator
对象,反之亦然,因此您最终会得到无限多个对象(但在某些时候堆栈已满并且会引发堆栈溢出异常。 。)
不应在Simulator
中创建新的TerrainGenerator
,而应该传递对当前Simulator
的引用(实际上,这也不是一个好的设计,但是我'我不会把你与循环引用的问题混淆起来。)
答案 1 :(得分:0)
赫斯特回答是正确的,此外,我认为您可以查看MVC来帮助您组织课程。
答案 2 :(得分:0)
根据哪个应该是父级,您可以将实例化的类传递给另一个,即;
private final TerrainGenerator gen; //if you need to save this.
public Simulator(TerrainGenerator terrainGenerator)
{
this.gen = terrainGenerator;
....etc
}
public class TerrainGenerator
{
Simulator sim = new Simulator(this);
}
或
private final TerrainGenerator gen; //if you need to save this.
public Simulator()
{
this.gen = new TerrainGenerator(this);
....etc
}
private final Simulator sim; //If you need to save it.
public class TerrainGenerator
{
public TerrainGenerator(Simulator simulator) {
this.sim = simulator;
}
}