我正在使用DirectX进行游戏,C ++中的不同部分都在课堂上。目前我正在做一个字体类但是当我去画一个字符串时它没有显示,我不明白为什么。非常感谢任何帮助。
font.h
class d2Font
{
public:
d2Font(void);
~d2Font(void);
void Create(string name, int size, LPDIRECT3DDEVICE9 device);
void Draw(string text, int x, int y, int width, int height, DWORD format = DT_LEFT, D3DCOLOR colour = D3DCOLOR_XRGB(255, 255, 255));
private:
LPD3DXFONT font;
};
font.cpp
d2Font::d2Font(void)
{
font = NULL;
}
d2Font::~d2Font(void)
{
if(font)
font->Release();
}
void d2Font::Create(string name, int size, LPDIRECT3DDEVICE9 device)
{
LPD3DXFONT tempFont = NULL;
D3DXFONT_DESC desc = {
size,
0,
0,
0,
false,
DEFAULT_CHARSET,
OUT_TT_PRECIS,
CLIP_DEFAULT_PRECIS,
DEFAULT_PITCH,
(char)name.c_str()
};
D3DXCreateFontIndirect(device, &desc, &tempFont);
font = tempFont;
}
void d2Font::Draw(string text, int x, int y, int width, int height, DWORD format, D3DCOLOR colour)
{
RECT rect = {x, y, width, height};
//SetRect(&rect, x, y, width, height);
font->DrawText(NULL, text.c_str(), -1, &rect, format, colour);
}
编辑: 这是main.cpp中的代码
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
gameHinstance = hInstance;
gameMain = new d2Main();
testFont = new d2Font();
if(!gameMain->NewWindow(hInstance, hWnd, "Test Game", 800, 400, nCmdShow, false))
{
MessageBox(NULL, "Error! Unable to create window!", "D2EX", MB_OK | MB_ICONASTERISK);
return 0;
}
gameMain->GameRunning = true;
testFont->Create("Arial", 12, gameMain->dx->d3ddev);
gameMain->GameLoop();
return 0;
}
void d2Main::GameUpdate()
{
gameMain->dx->d3ddev->BeginScene();
testFont->Draw("HelloWorld!", 10, 10, 200, 30, DT_LEFT, D3DCOLOR_XRGB(0, 255, 0));
gameMain->dx->d3ddev->EndScene();
}
答案 0 :(得分:3)
字体描述符中显然存在一些错误的字段。一个是重量,正如Roger Rowland所提到的那样。另一个是最后一个,FaceName(字体名称)。您正在尝试将指针转换为char,这会产生不良结果。如果您的项目配置为使用Unicode(Visual Studio中的大多数项目类型的默认值),则FaceName成员将是WCHAR的数组,因此您应该使用wstring。另一件事是你应该检查D3DXCreateFontIndirect的返回值(以及返回HRESULT的任何其他D3D函数和方法):
HRESULT d2Font::Create(const wstring& name, int size, LPDIRECT3DDEVICE9 device)
{
D3DXFONT_DESC desc = {
size,
0,
400,
0,
false,
DEFAULT_CHARSET,
OUT_TT_PRECIS,
CLIP_DEFAULT_PRECIS,
DEFAULT_PITCH
};
wcscpy_s(desc.FaceName, LF_FACESIZE, name.c_str());
HRESULT hr = D3DXCreateFontIndirect(device, &desc, &font);
if (FAILED(hr))
return hr;
return S_OK;
}
答案 1 :(得分:1)
看起来您为字体粗细指定了零。试试这样的事情
D3DXFONT_DESC desc = {
size,
0,
0,
400,
false,
DEFAULT_CHARSET,
OUT_TT_PRECIS,
CLIP_DEFAULT_PRECIS,
DEFAULT_PITCH,
(char)name.c_str()
};