DirectX字体不是绘图?

时间:2013-04-09 13:31:37

标签: c++ text fonts directx game-engine

我正在使用DirectX进行游戏,C ++中的不同部分都在课堂上。目前我正在做一个字体类但是当我去画一个字符串时它没有显示,我不明白为什么。非常感谢任何帮助。

font.h

class d2Font
{
public:
    d2Font(void);
    ~d2Font(void);

    void Create(string name, int size, LPDIRECT3DDEVICE9 device);
    void Draw(string text, int x, int y, int width, int height, DWORD format = DT_LEFT, D3DCOLOR colour = D3DCOLOR_XRGB(255, 255, 255));

private:
    LPD3DXFONT font;
};

font.cpp

d2Font::d2Font(void)
{
font = NULL;
}

d2Font::~d2Font(void)
{
if(font)
    font->Release();
}

void d2Font::Create(string name, int size, LPDIRECT3DDEVICE9 device)
{
LPD3DXFONT tempFont = NULL;
D3DXFONT_DESC desc = {
    size,
    0,
    0,
    0,
    false,
    DEFAULT_CHARSET,
    OUT_TT_PRECIS,
    CLIP_DEFAULT_PRECIS,
    DEFAULT_PITCH,
    (char)name.c_str()
};
D3DXCreateFontIndirect(device, &desc, &tempFont);

font = tempFont;
}

void d2Font::Draw(string text, int x, int y, int width, int height, DWORD format, D3DCOLOR colour)
{
RECT rect = {x, y, width, height};
//SetRect(&rect, x, y, width, height);

font->DrawText(NULL, text.c_str(), -1, &rect, format, colour);
}

编辑: 这是main.cpp中的代码

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
gameHinstance = hInstance;

gameMain = new d2Main();
testFont = new d2Font();

if(!gameMain->NewWindow(hInstance, hWnd, "Test Game", 800, 400, nCmdShow, false))
{
    MessageBox(NULL, "Error! Unable to create window!", "D2EX", MB_OK | MB_ICONASTERISK);
    return 0;
}

gameMain->GameRunning = true;

testFont->Create("Arial", 12, gameMain->dx->d3ddev);

gameMain->GameLoop();

return 0;
}

void d2Main::GameUpdate()
{
gameMain->dx->d3ddev->BeginScene();
testFont->Draw("HelloWorld!", 10, 10, 200, 30, DT_LEFT, D3DCOLOR_XRGB(0, 255, 0));
gameMain->dx->d3ddev->EndScene();
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

字体描述符中显然存在一些错误的字段。一个是重量,正如Roger Rowland所提到的那样。另一个是最后一个,FaceName(字体名称)。您正在尝试将指针转换为char,这会产生不良结果。如果您的项目配置为使用Unicode(Visual Studio中的大多数项目类型的默认值),则FaceName成员将是WCHAR的数组,因此您应该使用wstring。另一件事是你应该检查D3DXCreateFontIndirect的返回值(以及返回HRESULT的任何其他D3D函数和方法):

HRESULT d2Font::Create(const wstring& name, int size, LPDIRECT3DDEVICE9 device)
{
    D3DXFONT_DESC desc = {
        size,
        0,
        400,
        0,
        false,
        DEFAULT_CHARSET,
        OUT_TT_PRECIS,
        CLIP_DEFAULT_PRECIS,
        DEFAULT_PITCH
    };

    wcscpy_s(desc.FaceName, LF_FACESIZE, name.c_str());

    HRESULT hr = D3DXCreateFontIndirect(device, &desc, &font);
    if (FAILED(hr))
        return hr;

    return S_OK;
}

答案 1 :(得分:1)

看起来您为字体粗细指定了零。试试这样的事情

D3DXFONT_DESC desc = {
size,
    0,
    0,
    400,
    false,
    DEFAULT_CHARSET,
    OUT_TT_PRECIS,
    CLIP_DEFAULT_PRECIS,
    DEFAULT_PITCH,
    (char)name.c_str()
};