我们使用Unity(基本版)开发适用于iOS的应用程序
在iPhone 4上我们有低fps
我们想在iPhone 4上使用非视网膜320 * 480屏幕尺寸(和渲染缓冲区320 * 480)
我们认为这将提高iPhone 4的性能。
我们知道如何通过代码在iOS应用中执行此操作(例如此处显示openGL ES retina support)
我们怎样才能通过Unity做到这一点?
有什么办法吗?
答案 0 :(得分:5)
打开Unity3d并转到iOS的播放器设置:
希望这会对你有所帮助。
一切顺利!!!