统一禁用iphone 4的视网膜

时间:2013-04-09 12:59:27

标签: iphone ios opengl-es screen unity3d

我们使用Unity(基本版)开发适用于iOS的应用程序 在iPhone 4上我们有低fps 我们想在iPhone 4上使用非视网膜320 * 480屏幕尺寸(和渲染缓冲区320 * 480) 我们认为这将提高iPhone 4的性能。
我们知道如何通过代码在iOS应用中执行此操作(例如此处显示openGL ES retina support) 我们怎样才能通过Unity做到这一点? 有什么办法吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:5)

打开Unity3d并转到iOS的播放器设置:

  • iOS设置>其他设置>目标分辨率>选择320(iPhone)。
  • 如果您的应用未使用Accelerometer,请禁用加速度计频率。
  • 同样在优化中:脚本调用优化=快速但没有例外。

希望这会对你有所帮助。

一切顺利!!!