调用C ++函数,指向C#中的函数作为参数

时间:2013-04-09 10:03:59

标签: c# c++ function pointers marshalling

我在Native C dll中有以下代码。

typedef void CallbackType( INT32 param1, INT32 param2 );

NATIVE_API void RegisterEventCallBack(CallbackType *callBackFunction);


//INT32 is defined as below:

typedef signed int          INT32, *PINT32;

我必须从我的C#代码中调用此方法。在遵循stackflow提供的一些解决方案之后,我尝试了这个:

代表声明:

[UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.Cdecl)]
public delegate void CallbackType(Int32 param1, Int32 param2); 

方法导入声明:

[DllImport("EtIPAdapter.dll")]
public static extern void RegisterEventCallBack([MarshalAs(UnmanagedType.FunctionPtr)]CallbackType callbackFunc);

调用

RegisterEventCallBack(ReceivedData);

private static void ReceivedData(Int32 param1, Int32 param2)
{
    //Do something
}

但这不起作用,我收到以下错误:

  

对PInvoke函数'RegisterEventCallBack'的调用使堆栈失衡。这很可能是因为托管PInvoke签名与非托管目标签名不匹配。检查PInvoke签名的调用约定和参数是否与目标非托管签名匹配。

我也试过传递使用GetFunctionPointerFromDelegate(ReceivedDataDelegate)得到的函数指针。但这也会导致同样的错误。

错误指出签名不匹配,但我没有看到任何明显的签名不匹配。请帮忙。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

执行DLLImport时请检查调用约定 - 默认为Winapi / StdCall。
此外,必须在应用程序的生命周期内在托管代码中保留对委托的引用,因为垃圾收集器会在一段时间后删除您的委托,因为垃圾收集器只能计算托管代码中的引用。我通常将对委托的引用保留为设置委托的类的静态属性。