XCode 4.6 OpenGL | ES集成性能工具和自定义构建脚本

时间:2013-04-09 01:07:54

标签: ios opengl-es xcode4.6

我有一个大型iOS项目,其中包含用Jam编写的复杂自定义构建脚本。 该应用程序通过运行脚本构建阶段进行编译。

当我从XCode在设备上运行应用程序时,调试导航器下的fps计数器的性能托盘不会显示。

对于一个简单的XCode OpenGL | ES示例应用程序,性能托盘显示正常。

我可以检查/做些什么来使集成的OpenGL | ES性能工具正常工作吗?

1 个答案:

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结果是产品 - > Scheme->编辑方案,并在选项卡中将OpenGL ES帧捕获从自动启用更改为启用。