在先前的堆栈溢出问题上,我找到了这段代码:
<script>
// this is to store a reference to the input so we can kill it later
var liveSource;
// creates an audiocontext and hooks up the audio input
function connectAudioInToSpeakers(){
var context = new webkitAudioContext();
navigator.webkitGetUserMedia({audio: true}, function(stream) {
console.log("Connected live audio input");
liveSource = context.createMediaStreamSource(stream);
liveSource.connect(context.destination);
console.log(liveSource);
});
}
// disconnects the audio input
function makeItStop(){
console.log("killing audio!");
liveSource.disconnect();
}
// run this when the page loads
connectAudioInToSpeakers();
</script>
从用户的麦克风获取音频并通过扬声器播放。我想要的是输入的水平(幅度)(例如,如果发生剪辑,我可以显示红色警告,或告诉用户他们需要说出来)。在上面的代码中,我如何实际获取原始数据?
例如,如何将实际数字记录到控制台?我猜它都存储在liveSoure中?
我不需要任何聪明的画布动画等,只需要一个数字,告诉我输入的声音有多大。这个比较简单吗?如果是这样,它是如何完成的?
由于
答案 0 :(得分:6)
我是这样做的 - 你可以在http://labs.dinahmoe.com/dynamicmusicengine/看到它只是将liveSource连接到这个JavaScriptNode(还有context.createScriptProcessor(4096,1,1)这是新的语法,尽管两者都是根据{{3}})支持
var levelChecker = context.createJavaScriptNode(4096, 1 ,1);
liveSource.connect(levelChecker);
levelChecker.connect(context.destination);
levelChecker.onaudioprocess = function(e) {
var buffer = e.inputBuffer.getChannelData(0);
// Iterate through buffer to check if any of the values exceeds 1.
for (var i = 0; i < buffer.length; i++) {
if (1 =< buffer[i]) {
console.log("Oh noes! We got a peak.", buffer[i]);
}
}