我的班级GameBoard
有一个成员变量,它是类Tile
的对象的2D向量。 GameBoard
构造函数将width和height作为参数。
如何根据传递给构造函数的宽度和高度来调整Tile
个对象的2D向量?如何用Tile
个对象填充它以便我可以做这样的事情?
myVector[i][j].getDisplayChar();
段
m_vvTiles.resize(iHeight);
for(auto it = m_vvTiles.begin(); it != m_vvTiles.end(); it++ ){
(*it).resize(iWidth,Tile(' '));
}
答案 0 :(得分:18)
你必须分别调整外部和内部矢量的大小。
myVector.resize(n);
for (int i = 0; i < n; ++i)
myVector[i].resize(m);
答案 1 :(得分:8)
您无需创建外部循环来调整二维向量(矩阵)的大小。您只需执行以下一行resize()
调用:
//vector<vector<int>> M;
//int m = number of rows, n = number of columns;
M.resize(m, vector<int>(n));
希望有所帮助!
答案 2 :(得分:7)
我们也可以使用单行代码:
matrix.resize( row_count , vector<int>( column_count , initialization_value ) );
如果代码重复改变尺寸,矩阵有时会缩小,那么在重新调整大小之前清除矩阵的旧状态(2D矢量)
matrix.clear();
matrix.resize( row_count , vector<int>( column_count , initialization_value ) );
// we can create a 2D integer vector with 3 rows and 5 columns having "-1" as initial value by:
matrix.clear();
matrix.resize(3, vector<int> (5,-1));
答案 3 :(得分:0)
最佳实践是使用
adapter.setData(payBillList)