空指针通常意味着在一个参数somwhere中存在程序员错误,是否可以查看我的代码以确保我没有错过任何明显的错误?
这只是一个简单的基于百分比的扑克机器人,非常肯定这里是“思考”错误的地方。
public Action act(Set<Action> actions) {
Random generator = new Random();
int roll = generator.nextInt(100) + 1; //gives number between 1 and 100
System.out.println("roll = " + roll);
Action myAction = null;
if (roll <= 30) { // RAISE 30%
if (actions.contains(Action.RAISE)) {
myAction = Action.RAISE;
} else if (actions.contains(Action.BET)) {
myAction = Action.BET;
} else if (actions.contains(Action.CALL)) {
myAction = Action.CALL;
}
} else if (roll > 30 && roll <= 90) { // CALL/CHECK 60%
if (actions.contains(Action.CALL)) {
myAction = Action.CALL;
} else if (actions.contains(Action.CHECK)) {
myAction = Action.CHECK;
}
} else if (roll > 90) { // FOLD 10%
if (actions.contains(Action.FOLD)) {
myAction = Action.FOLD;
}
return myAction;
}
}
编辑:
继承了添加的集合Action方法:
public Action act(Set<Action> actions, int minBet, int currentBet) {
action = client.act(actions);
switch (action) {
case CHECK:
break;
case CALL:
betIncrement = currentBet - bet;
if (betIncrement > cash) {
//TODO: All-in with partial Call.
betIncrement = cash;
}
cash -= betIncrement;
bet += betIncrement;
break;
case BET:
betIncrement = minBet;
if (betIncrement >= cash) {
//TODO: All-in with partial Bet.
betIncrement = cash;
}
cash -= betIncrement;
bet += betIncrement;
raises++;
break;
case RAISE:
currentBet += minBet;
betIncrement = currentBet - bet;
cash -= betIncrement;
bet += betIncrement;
raises++;
break;
case FOLD:
hand.removeAllCards();
break;
}
return action;
}
Action方法继承自接口类Client.java:
Action act(Set<Action> allowedActions);
非常感谢!
解决方案:
当我尝试对自己运行两个相同的bot时,它会在某处产生冲突,导致空指针。当我使用任何两个不同的机器人时它可以正常运行而没有错误。
答案 0 :(得分:2)
不清楚你在哪里获得NPE,但我敢打赌空输入参数
Set<Action> actions
答案 1 :(得分:0)
NullPointerException
,如果您尝试在null
变量上尝试调用方法,也可能会发生。这可能是这种情况。
如果这没有帮助,请花点时间发布引发异常的确切行。
答案 2 :(得分:0)
您可以查看if(null == actions)
吗?这将提供一些见解。