QMainWindow - 等到'显示'功能完成

时间:2013-04-08 16:22:27

标签: qt qmainwindow

是否有信号告诉他们什么时候显示'功能完成?

我的代码中有问题:如果我写:

QMainWinObj.show();
QMainWinObj.someGuiFunc();

代码不起作用。但是,如果我写:

QMainWinObj.show();
sleep(3000);
QMainWinObj.someGuiFunc();

确实如此。

所以我认为问题是'显示'在我打电话给someGuiFunc'之前,我没有完成它的jub。这就是为什么我想要某种表示“显示”的标志的原因。结束了..

4 个答案:

答案 0 :(得分:5)

这可能有点过时,但除了一个以外没有其他人回答: 由于没有“显示”信号,我建议覆盖show事件,如下所示:

在你的mainwindow.cpp文件中:

void MainWindow::show()
{
   QMainWindow::show();
   QApplication::processEvents();
   emit windowShown();
}

在mainwindow.h文件中,MainWindow声明中的某个地方:

...
class MainWindow: public QMainWindow
{
   ...
   signals:
       void windowShown();

   ...
}
...

然后,当您转到设计器时,右键单击主窗口(对象树的顶部),然后选择“更改信号/插槽”。在“信号”框中,单击“+”按钮,您需要添加“windowShown()”,然后按Enter,然后按OK按钮(请注意,elipses“...”表示其他代码是已经在你的标题中。)

就是这样 - 你现在可以随时使用信号/插槽编辑器将插槽连接到'windowShown'信号。现在,如果你想要更像微软的“Loaded”事件,我认为在.NET中使用它你将需要创建一些实例变量并标记它,以便每次显示窗口时,它都不会被发出,例如:

void MainWindow::show()
{
   QMainWindow::show();
   QApplication::processEvents();
   emit windowShown();
   if (firstTimeShown == true)
   {
      emit windowLoaded();
      firstTimeShown = false;
   }
}

另外,不要忘记在构造函数中将变量初始化为“true”:

MainWindow::MainWindow(QObject* parent)
 ...
{
   firstTimeShown = true; // put this somewhere before ui->setupUi()
}

如果您决定将其放入初始化列表中,请确保其顺序正确。如果变量没有按照类的标题中声明的从上到下的方式实例化,编译器会抱怨。

现在,确保在标题中定义firstTimeShown时,将其设为私有。不要忘记增加的信号:

class MainWindow : public QMainWindow
{
    ...
    signals:
      void windowLoaded();
      void windowShown();

    private:
      bool firstTimeShown;
    ...

就是这样。凭借信号和插槽的灵活性,它很容易模仿您从Windows窗体或MFC中找到的任何事件。程序员只需要花一点力气就可以了。一旦掌握了它,它就会成为第二天性。

注意:可能优化或更好,更精确的方式使“加载”和“显示”信号执行但我为了简单起见留下了这样的事情。回到手头的问题,调用QApplication :: processEvents()很可能是你想要做的而不是等待一段固定的时间,因为谁知道如果用户运行100个其他东西需要多长时间希望有所帮助,包括额外的解释,希望它可以给你一个更好的方法来做你想做的事情,而不是等待做某事,'知道'它完成了是一个更好的选择。

答案 1 :(得分:3)

没有这样的信号,但有了QMainWindow子类,你可以覆盖showEvent事件。

void MainWindow::showEvent(QShowEvent *){
    //your code
}

此处有更多信息:http://qt-project.org/doc/qt-4.8/qwidget.html#showEvent

请注意,每次要显示窗口时都会调用它。

答案 2 :(得分:1)

问题可以在没有子类化的情况下决定,只需安装这样的事件过滤器:

class CWidgetIsPainting_EF : public QObject
{
    bool m_bIsPainted = false;
public:
    CWidgetIsPainting_EF( QObject * parent = 0 ) : QObject (parent) { }

    inline bool IsPainted() const { return m_bIsPainted; }
    inline void setIsPainted( bool bIsPainted ) { m_bIsPainted = bIsPainted; }

protected:
    bool eventFilter( QObject * obj, QEvent *event )
    {
        if (event->type() == QEvent::Paint)
        {
            m_bIsPainted = true;
            return true;
        };
        return QObject::eventFilter(obj, event);
    }
};

... ...

CWidgetIsPainting_EF * pPaintingEF = new CWidgetIsPainting_EF( m_pWidget );
m_pWidget->installEventFilter( pPaintingEF );

... ...

while ( !pPaintingEF->IsPainted() )
    QApplication::processEvents();

答案 3 :(得分:0)

覆盖bool event(QEvent *event)并捕获Paint事件。至少在Windows上适用于我。

// MainWindow.h
class MainWindow : public QMainWindow
{
    ...
    bool event(QEvent *event) override;
    void functionAfterShown();
    ...
    bool functionAfterShownCalled = false;
    ...
}

// MainWindow.cpp
bool MainWindow::event(QEvent *event)
{
    const bool ret_val = QMainWindow::event(event);
    if(!functionAfterShownCalled && event->type() == QEvent::Paint)
    {
        functionAfterShown();
        functionAfterShownCalled = true;
    }
    return ret_val;
}