我正在尝试在C4-Libpd项目中编写一个新类。我想要做的就是,我想要学习如何管理Objective-C中的类,从我编写的“顺序”代码中获取功能,以更加面向对象的方式。 我遇到的一个问题是如何将“addShape”作为新类的方法添加到画布中:
- (void) displayCrosshair{
[self.canvas addShape:xLine];
[self.canvas addShape:yLine];
[self.canvas addShape:s];
}
给我一个错误:
在类型对象上找不到属性画布...
我理解来自类内部的self.canvas
它是不正确的,只要我没有在类中创建另一个画布,只要我想在主画布上添加Shape并只使用该方法处理对象的方式。那么,这是正确的方法吗?
答案 0 :(得分:1)
当在单独的对象中发生方法或操作时,在画布上发生事情的最简单方法之一是使用通知。使用通知可以做两件事,它允许其他对象以自己的方式对事件做出反应,并允许对对象进行解耦(即不是硬编码)。
您可以发布以下通知:
@interface MyClass : C4Shape
-(void)displayCrosshair;
@end
@implementation MyClass
-(void)displayCrosshair {
[self postNotification:@"displayCrosshairNotification"];
}
@end
然后,要使画布听取通知,您可以执行此操作:
-(void)setup {
C4Shape *crossHair = ...;
crossHair.hidden = YES;
[self.canvas addShape:crossHair];
[self listenFor:@"displayCrosshairNotification" fromObject:obj andRunMethod:@"displayCrosshair"];
}
-(void)displayCrosshair {
crossHair.hidden = NO;
}
或者,您可以在画布的子类中设置属性:
@interface MyClass : C4Shape
@property (readwrite, nonatomic) C4View *canvas;
@end
...然后在C4WorkSpace.m
中构建子类时对画布进行硬引用,如下所示:
@implementation C4WorkSpace {
MyClass *obj;
}
-(void)setup {
obj = [[MyClass alloc] init];
obj.canvas = self.canvas;
[self.canvas addSubview:obj];
}
这个技巧应该有效,但我更喜欢通知方法。
最后的想法......如果您所谈论的子类化对象实际上是 IS 十字准线,那么我甚至不会对画布的通知感到烦恼。
相反,我会将十字准线创建为C4Shape的子类并让它管理自己的可见性:
在画布上:
-(void)setup {
MyShape *crossHair = [[MyShape alloc] initWithFrame:...];
[self.canvas addShape:crosshair];
}
在你的形状子类中:
@interface MyShape : C4Shape
-(void)displayCrosshair;
-(void)hideCrosshair;
@end
@implementation MyShape
-(void)setup {
[self addShape:xLine];
[self addShape:yLine];
[self hideCrosshair];
}
-(void)displayCrosshair {
self.hidden = NO;
}
-(void)hideCrosshair {
self.hidden = YES;
}
@end
这可能是最好的方法。