创建C4类

时间:2013-04-08 14:49:59

标签: class c4

我正在尝试在C4-Libpd项目中编写一个新类。我想要做的就是,我想要学习如何管理Objective-C中的类,从我编写的“顺序”代码中获取功能,以更加面向对象的方式。 我遇到的一个问题是如何将“addShape”作为新类的方法添加到画布中:

- (void) displayCrosshair{

    [self.canvas addShape:xLine];
    [self.canvas addShape:yLine];
    [self.canvas addShape:s];

}

给我一​​个错误:

  

在类型对象上找不到属性画布...

我理解来自类内部的self.canvas它是不正确的,只要我没有在类中创建另一个画布,只要我想在主画布上添加Shape并只使用该方法处理对象的方式。那么,这是正确的方法吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

当在单独的对象中发生方法或操作时,在画布上发生事情的最简单方法之一是使用通知。使用通知可以做两件事,它允许其他对象以自己的方式对事件做出反应,并允许对对象进行解耦(即不是硬编码)。

您可以发布以下通知:

@interface MyClass : C4Shape
-(void)displayCrosshair;
@end

@implementation MyClass
-(void)displayCrosshair {
    [self postNotification:@"displayCrosshairNotification"];
}
@end

然后,要使画布听取通知,您可以执行此操作:

-(void)setup {
    C4Shape *crossHair = ...;
    crossHair.hidden = YES;
    [self.canvas addShape:crossHair];
    [self listenFor:@"displayCrosshairNotification" fromObject:obj andRunMethod:@"displayCrosshair"];
}

-(void)displayCrosshair {
    crossHair.hidden = NO;
}

或者,您可以在画布的子类中设置属性:

@interface MyClass : C4Shape
@property (readwrite, nonatomic) C4View *canvas;
@end

...然后在C4WorkSpace.m中构建子类时对画布进行硬引用,如下所示:

@implementation C4WorkSpace {
    MyClass *obj;
}

-(void)setup {
    obj = [[MyClass alloc] init];
    obj.canvas = self.canvas;
    [self.canvas addSubview:obj];
}

这个技巧应该有效,但我更喜欢通知方法。


最后的想法......如果您所谈论的子类化对象实际上是 IS 十字准线,那么我甚至不会对画布的通知感到烦恼。

相反,我会将十字准线创建为C4Shape的子类并让它管理自己的可见性:

在画布上:

-(void)setup {
    MyShape *crossHair = [[MyShape alloc] initWithFrame:...];
    [self.canvas addShape:crosshair];
}

在你的形状子类中:

@interface MyShape : C4Shape
-(void)displayCrosshair;
-(void)hideCrosshair;
@end

@implementation MyShape
-(void)setup {
    [self addShape:xLine];
    [self addShape:yLine];
    [self hideCrosshair];
}

-(void)displayCrosshair {
    self.hidden = NO;
}

-(void)hideCrosshair {
    self.hidden = YES;
}
@end

这可能是最好的方法。