如何在iOS中获取MKPolygon或MKOverlay的区域?
我已经能够将Polygon分解为三角形并进行一些数学计算以获得该区域。但是,不规则多边形效果不佳。
我在考虑做一些类似“更复杂的案例”的事情:http://www.mathopenref.com/coordpolygonarea2.html
我希望MapKit有一个更简单的解决方案。
谢谢, 添
答案 0 :(得分:2)
这是我正在使用的实现。
#define kEarthRadius 6378137
@implementation MKPolygon (AreaCalculation)
- (double) area {
double area = 0;
NSMutableArray *coords = [[self coordinates] mutableCopy];
[coords addObject:[coords firstObject]];
if (coords.count > 2) {
CLLocationCoordinate2D p1, p2;
for (int i = 0; i < coords.count - 1; i++) {
p1 = [coords[i] MKCoordinateValue];
p2 = [coords[i + 1] MKCoordinateValue];
area += degreesToRadians(p2.longitude - p1.longitude) * (2 + sinf(degreesToRadians(p1.latitude)) + sinf(degreesToRadians(p2.latitude)));
}
area = - (area * kEarthRadius * kEarthRadius / 2);
}
return area;
}
- (NSArray *)coordinates {
NSMutableArray *points = [NSMutableArray arrayWithCapacity:self.pointCount];
for (int i = 0; i < self.pointCount; i++) {
MKMapPoint *point = &self.points[i];
[points addObject:[NSValue valueWithMKCoordinate:MKCoordinateForMapPoint(* point)]];
}
return points.copy;
}
double degreesToRadians(double radius) {
return radius * M_PI / 180;
}
在Swift 3中:
let kEarthRadius = 6378137.0
extension MKPolygon {
func degreesToRadians(_ radius: Double) -> Double {
return radius * .pi / 180.0
}
func area() -> Double {
var area: Double = 0
var coords = self.coordinates()
coords.append(coords.first!)
if (coords.count > 2) {
var p1: CLLocationCoordinate2D, p2: CLLocationCoordinate2D
for i in 0..<coords.count-1 {
p1 = coords[i]
p2 = coords[i+1]
area += degreesToRadians(p2.longitude - p1.longitude) * (2 + sin(degreesToRadians(p1.latitude)) + sin(degreesToRadians(p2.latitude)))
}
area = abs(area * kEarthRadius * kEarthRadius / 2)
}
return area
}
func coordinates() -> [CLLocationCoordinate2D] {
var points: [CLLocationCoordinate2D] = []
for i in 0..<self.pointCount {
let point = self.points()[i]
points.append(MKCoordinateForMapPoint(point))
}
return Array(points)
}
}
答案 1 :(得分:1)
我通过在多边形中的点做一点循环来解决这个问题。对于每3个点,我检查该三角形的中心是否在多边形中。如果是,则连接多边形,使多边形中没有凹陷。完成后,获取多边形中的三角形并进行数学计算以获得该区域。然后减去已删除的三角形。
希望这有助于某人。