将参数2传递给glBindRenderbuffer会在没有强制转换的情况下从指针生成整数

时间:2013-04-08 05:46:51

标签: iphone

我正在使用OpenGL ES创建一个简单的程序,但收到警告

  

“将参数2传递给glBindRenderbuffer从指针生成整数   没有演员“

由于我是OpenGL ES的新手,我无法修复此警告。请帮我修理一下。这是我的代码

-(void)setupRenderbuffer
{
     glGenRenderbuffers(1, colorRenderBuffer);
    glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, colorRenderBuffer);
    [context renderbufferStorage:GL_RENDERBUFFER fromDrawable:eaglLayer];
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我得到了答案......有一个小的输入错误......这段代码应该是这样的......

-(void)setupRenderbuffer
{
    glGenRenderbuffers(1, &colorRenderBuffer);
    glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, colorRenderBuffer);
    [context renderbufferStorage:GL_RENDERBUFFER fromDrawable:eaglLayer];
}