使用glDrawPixels时将图片颠倒

时间:2013-04-08 05:01:40

标签: c++ qt opengl

将glDrawPixels()与glRasterPos2 *()和glPixelZoom()结合使用时,我得到了非常奇怪的结果。我有一张照片,我想像旧的帧缓冲区一样显示它,即(0,0)位于topleft角落。这是代码:

void GLWidget::resizeGL( int w, int h )
{
    glViewport( 0, 0, w, h );
    glMatrixMode( GL_PROJECTION );
    glLoadIdentity();
    glOrtho( 0, w, 0, h, -1, 1 );
}

void GLWidget::paintGL()
{
    for( int i = 0; i < SCREEN_WIDTH; ++i )
    {
        displayBitmap[i] = 0xf81f;
    }

    for( int i = 239 * SCREEN_WIDTH; i < 239 * SCREEN_WIDTH + SCREEN_WIDTH; ++i )
    {
        displayBitmap[i] = 0xf800;
    }

    //glRasterPos2f( 0, SCREEN_HEIGHT - 0.1 );
    glRasterPos2i( 0, SCREEN_HEIGHT - 1 );
    glPixelZoom( 1, -1 );
    glPixelStorei( GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1 );
    glDrawPixels( SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, GL_RGB, GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5, displayBitmap );
}

如果按原样执行,我会在(0,1)处获得紫色线,即一条黑线,然后紫线,然后在不可见的底部区域,是红线。

好的,我改变了

glRasterPos2i( 0, SCREEN_HEIGHT - 1 );

glRasterPos2i( 0, SCREEN_HEIGHT );

不,输出已损坏。奇怪的是,如果我将其更改为:

glRasterPos2f( 0, SCREEN_HEIGHT - 0.1 );

它有效,两行都按正确的顺序绘制(SCREEN_HEIGHT和SCREEN_HEIGHT - 1.0导致与整数版本相同的结果)。

我在这里做错了什么? SCREEN_WIDTH = 320,SCREEN_HEIGHT = 240。

3 个答案:

答案 0 :(得分:3)

glDrawPixels在消费级硬件上的支持很差。在较新的OpenGL版本中,它已被完全删除。只需将图像加载到纹理中,然后使用简单的着色器绘制带纹理的四边形,而不是花时间尝试使其工作。

相信我,搞乱glDrawPixels是不值得的。

答案 1 :(得分:3)

这对我有用:

void display() {
 unsigned char *pixels=captureScreenRegion(0,0,window_width,window_height);
 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
 glRasterPos2f(-1,1);
 glPixelZoom( 1, -1 );
 glDrawPixels(window_width,window_height,GL_RGB,GL_BYTE,pixels);
 free(pixels);
 glutSwapBuffers();
}

答案 2 :(得分:1)

我遇到了和你一样的问题。我这样解决了:

void VideoRenderWidget::resizeGL(int w, int h)
{
    glViewport( 0, 0, w, h );
    glMatrixMode( GL_PROJECTION );
    glLoadIdentity();
    glOrtho( 0, w, 0, h, 0.1, 1 );
    glPixelZoom( 1, -1 );
    glRasterPos3f(0, h - 1, -0.3);
}

void VideoRenderWidget::paintGL()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glDrawPixels(704, 576, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, buffer_.data_);
}

这对我有用..我还在开发这里..这里704是视频宽度,576是高度。