将glDrawPixels()与glRasterPos2 *()和glPixelZoom()结合使用时,我得到了非常奇怪的结果。我有一张照片,我想像旧的帧缓冲区一样显示它,即(0,0)位于topleft角落。这是代码:
void GLWidget::resizeGL( int w, int h )
{
glViewport( 0, 0, w, h );
glMatrixMode( GL_PROJECTION );
glLoadIdentity();
glOrtho( 0, w, 0, h, -1, 1 );
}
void GLWidget::paintGL()
{
for( int i = 0; i < SCREEN_WIDTH; ++i )
{
displayBitmap[i] = 0xf81f;
}
for( int i = 239 * SCREEN_WIDTH; i < 239 * SCREEN_WIDTH + SCREEN_WIDTH; ++i )
{
displayBitmap[i] = 0xf800;
}
//glRasterPos2f( 0, SCREEN_HEIGHT - 0.1 );
glRasterPos2i( 0, SCREEN_HEIGHT - 1 );
glPixelZoom( 1, -1 );
glPixelStorei( GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1 );
glDrawPixels( SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, GL_RGB, GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5, displayBitmap );
}
如果按原样执行,我会在(0,1)处获得紫色线,即一条黑线,然后紫线,然后在不可见的底部区域,是红线。
好的,我改变了
glRasterPos2i( 0, SCREEN_HEIGHT - 1 );
到
glRasterPos2i( 0, SCREEN_HEIGHT );
不,输出已损坏。奇怪的是,如果我将其更改为:
glRasterPos2f( 0, SCREEN_HEIGHT - 0.1 );
它有效,两行都按正确的顺序绘制(SCREEN_HEIGHT和SCREEN_HEIGHT - 1.0导致与整数版本相同的结果)。
我在这里做错了什么? SCREEN_WIDTH = 320,SCREEN_HEIGHT = 240。
答案 0 :(得分:3)
glDrawPixels在消费级硬件上的支持很差。在较新的OpenGL版本中,它已被完全删除。只需将图像加载到纹理中,然后使用简单的着色器绘制带纹理的四边形,而不是花时间尝试使其工作。
相信我,搞乱glDrawPixels是不值得的。
答案 1 :(得分:3)
这对我有用:
void display() {
unsigned char *pixels=captureScreenRegion(0,0,window_width,window_height);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glRasterPos2f(-1,1);
glPixelZoom( 1, -1 );
glDrawPixels(window_width,window_height,GL_RGB,GL_BYTE,pixels);
free(pixels);
glutSwapBuffers();
}
答案 2 :(得分:1)
我遇到了和你一样的问题。我这样解决了:
void VideoRenderWidget::resizeGL(int w, int h)
{
glViewport( 0, 0, w, h );
glMatrixMode( GL_PROJECTION );
glLoadIdentity();
glOrtho( 0, w, 0, h, 0.1, 1 );
glPixelZoom( 1, -1 );
glRasterPos3f(0, h - 1, -0.3);
}
void VideoRenderWidget::paintGL()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glDrawPixels(704, 576, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, buffer_.data_);
}
这对我有用..我还在开发这里..这里704是视频宽度,576是高度。