在C ++中区分多态类型

时间:2013-04-08 03:45:30

标签: c++ polymorphism typeinfo

以下是一些代码:

#include <typeinfo>
#include <assert.h>
#include <vector>

class Super {};

class Sub1 : public Super {};

class Sub2 : public Super {};

int main() {
    std::vector<Super*> vec;

    vec.push_back(new Sub1);
    vec.push_back(new Sub2);

    assert(typeid(vec[0]) == typeid(vec[1]));
    assert(typeid(vec[0]) != typeid(vec[1]));
}

不幸的是,第一个断言通过,而第二个没有通过。我对这个结果并不感到惊讶,但能够以这种方式辨别类型会很好。

我的(有点hackish)解决方法:

#include <typeinfo>
#include <assert.h>
#include <vector>

enum SubTypeEnum {
    Sub1_T,
    Sub2_T
};

class Super {
    SubTypeEnum _type;
public:
    Super(SubTypeEnum __type) : _type(__type) {}
    SubTypeEnum type() { return _type; }
};

class Sub1 : public Super {
public:
    Sub1() : Super(Sub1_T) {}
};

class Sub2 : public Super {
public:
    Sub2() : Super(Sub2_T) {}
};

int main() {
    std::vector<Super*> vec;

    vec.push_back(new Sub1);
    vec.push_back(new Sub2);

    assert(vec[0]->type() != vec[1]->type());
    assert(vec[0]->type() == vec[1]->type());
}

这会产生所需的结果,但看起来很混乱。有没有更好的方法来找出我正在处理的类型?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

首先你稍微错误地使用typeinfo,当应用于指针它返回指针的类型时,但是当应用于解除引用的指针时,它返回指向的对象的实际类型,只要基类型至少有一个虚函数(通常它是析构函数)。所以以下内容将起作用:

class Super {
  public:
  virtual ~Super() {}
};

class Sub1 : public Super {};

class Sub2 : public Super {};

int main() {
    std::vector<Super*> vec;

    vec.push_back(new Sub1);
    vec.push_back(new Sub2);

    assert(typeid(vec[0])  == typeid(vec[1]));
    assert(typeid(*vec[0]) != typeid(*vec[1]));
}

其次,做这种类型的转换通常被认为是你做错事的标志。例如,而不是

void foo(Base* v) {
  //Here SOMETHING and SOMETHING_ELSE are constants we calculate elsewhere.
  if( typeid(*v)==SOMETHING ) { cout<<"Got a SOMETHING"<<endl; }
  else if (typeid(*v)==SOMETHING_ELSE ) { cout<<"Got a SOMETHING ELSE"<<endl; }
}

或大致相当的

void foo(Base* v) {
  if( dynamic_cast<Something*>(v) ) { cout<<"Got a SOMETHING"<<:endl; }
  else if ( dynamic_cast<SomethingElse*>(v) { cout<<"Got a SOMETHING ESLE"<<endl; }

通常会将功能添加到基类中:

class Base
{
  public:
    virtual void printMessage()=0;
};

class Something : public Base
{
   void printMessage() { cout<<"Got a SOMETHING"<<endl; }
}

class SomethingElse : public Base
{
   void printMessage() { cout<<"Got a SOMETHING ELSE"<<endl; }
}

void foo(Base * v)
{
  v->printMessage();
}